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記者/ 覃毅 編輯/ 鄢子為
9月初,騰訊斥資3億歐元,投資法國(guó)游戲公司育碧(Ubisoft)母公司。
育碧是知名游戲《刺客信條》的制作方。
2018年,騰訊首次投資育碧,拿到5%的股份。新一輪投資后,騰訊有權(quán)將直接持有的股份增加至9.99%。
上述投資只是其中一筆,騰訊今年重金布局海外游戲市場(chǎng)。
據(jù)《21CBR》記者不完全統(tǒng)計(jì),年初至今,騰訊共有6筆投資,砸向海外廠商。
投資海外
騰訊游戲的海外策略,較多采用投資收購(gòu)的方式。
伽馬數(shù)據(jù)高級(jí)分析師呂惠波認(rèn)為,騰訊喜歡投資研發(fā)型游戲企業(yè),也不干涉企業(yè)核心業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)。
以育碧為例,騰訊財(cái)大氣粗,給出豐厚溢價(jià)。9月9日,它以每股80歐元的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)育碧股票,是其當(dāng)日收盤(pán)價(jià)(43.50歐元)的一倍。騰訊不謀求董事會(huì)席位,只要其部分游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)行權(quán)。
這筆買(mǎi)賣(mài),騰訊不虧。
把育碧研發(fā)的游戲產(chǎn)品引入國(guó)內(nèi),騰訊可以快速實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。它手握微信、QQ等重要渠道,游戲國(guó)內(nèi)發(fā)行成本低。
“投資海外項(xiàng)目,騰訊游戲在國(guó)際市場(chǎng)獲得更多機(jī)會(huì)?!彼偻揪W(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩表示。
一個(gè)例子是,騰訊去年收購(gòu)了游戲公司Stunlock Studios的多數(shù)股權(quán)。
2022年,這家瑞典公司制作的游戲《夜族崛起》,首月銷(xiāo)量達(dá)200萬(wàn)份。最新發(fā)布的中報(bào)里,騰訊特意提到《夜族崛起》帶來(lái)的收入貢獻(xiàn)。
靠著多筆投資,騰訊搭建起龐大的海外游戲版圖。
據(jù)中信證券研究報(bào)告,自2012年以來(lái),騰訊至少耗費(fèi)978.67億元,投資了33家海外游戲公司,包括開(kāi)發(fā)《英雄聯(lián)盟》的拳頭公司、開(kāi)發(fā)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的Supercell??紤]到樣本遺漏,其整體投資額當(dāng)在千億之巨。
在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)環(huán)節(jié),騰訊都有投資布局。比如,它投資了海外最大的論壇網(wǎng)站Reddit,為游戲分發(fā)拓寬渠道。
在海外,游戲的主要分發(fā)渠道是Facebook、Twitter、谷歌等公司。騰訊需要做買(mǎi)量上的部署。
“投資成熟的公司,交給它們做分發(fā)和運(yùn)營(yíng),騰訊的效率大大提升?!蓖跖褰忉?zhuān)I(mǎi)量意味著試錯(cuò),即便是推特、YouTube等大平臺(tái),資源轉(zhuǎn)化率仍有不確定性。
出海尋路
海外收入,是騰訊游戲業(yè)務(wù)中的唯一亮點(diǎn)。
二季度,騰訊財(cái)報(bào)顯示,本土市場(chǎng)游戲收入318億元,下降4%,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入107億元,增長(zhǎng)1%。
“對(duì)于游戲,我們認(rèn)為,隨著版號(hào)的發(fā)放,騰訊能夠重回健康增長(zhǎng)?!彬v訊管理層在Q2電話會(huì)議中談道。
騰訊游戲已經(jīng)13個(gè)月沒(méi)拿到新版號(hào)了。
9月13日,今年第5批游戲版號(hào)發(fā)布,網(wǎng)易、中手游和中青寶等廠商出品的73款游戲獲批。騰訊子公司獲得了版號(hào),但自己沒(méi)有。
“拿不到版號(hào)的游戲大廠意識(shí)到,把一個(gè)雞蛋放在一個(gè)籃子里存在風(fēng)險(xiǎn)。”王佩說(shuō)。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,上市游戲企業(yè)老產(chǎn)品收入普遍能維持在前一年85%左右的水平。這意味著,騰訊游戲要維持增長(zhǎng),需要新的收入來(lái)源。
出海尋路,成為大廠的選擇,在歐美日等游戲成熟市場(chǎng),沒(méi)有版號(hào)審批制度。
按照呂惠波的解釋?zhuān)v訊在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的占有率處于較高水平且近年來(lái)維持穩(wěn)定,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)發(fā)展的難度提升。
“處于增厚業(yè)績(jī)和拓展市場(chǎng)的考慮,騰訊將投資作為海外布局的重要手段?!眳位莶ㄕf(shuō)道。
騰訊收購(gòu)的海外游戲企業(yè),正為其貢獻(xiàn)收入。
據(jù)Sensor Tower報(bào)告,在2022年海外上新的游戲作品中,端游新品《Dune: Spice Wars》《Blood Hunt》《V Rising》均出自騰訊收購(gòu)的游戲廠商。
手游新品《Apex Legends》,上線首周吸金近480萬(wàn)美元。
早前,通過(guò)動(dòng)輒上億美元的投資,騰訊拿下《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《部落沖突》等游戲代理,賺得盆滿缽滿。
在全球市場(chǎng),Statista數(shù)據(jù)顯示,2021年,騰訊游戲收入為322億美元(約合人民幣2248億元),超過(guò)索尼、蘋(píng)果。據(jù)IT桔子,騰訊游戲市占率高達(dá)16.7%。
換言之,全球16%的游戲收入,落入騰訊口袋。
盈利目標(biāo)
騰訊游戲高管曾表示,未來(lái),騰訊游戲的收入構(gòu)成目標(biāo),是國(guó)內(nèi)海外各一半。
目前,騰訊游戲的海外收入只占四分之一,離目標(biāo)還有一段距離。
中娛智庫(kù)分析師高東旭指出,“騰訊游戲海外投資,其目的之一是提前布局,獲取更好的游戲IP和產(chǎn)品?!?/span>
尷尬點(diǎn)在于,獲得海外游戲產(chǎn)品的代理發(fā)行權(quán),只是第一步,要賺錢(qián),還需獲得國(guó)內(nèi)版號(hào)。但騰訊很久沒(méi)拿到版號(hào)了。
大手筆投資也有副作用。2022年第二季度,投資成為拖累騰訊凈利潤(rùn)的原因之一。財(cái)報(bào)中,“其他收益凈額”較去年同期減少163.4億元。
該指標(biāo)顯示,企業(yè)處置投資公司的投資收益以及對(duì)投資公司的減值撥備。
要達(dá)到五五開(kāi)的目標(biāo),呂惠波認(rèn)為,騰訊需要運(yùn)用自身優(yōu)勢(shì),強(qiáng)化與海外企業(yè)的合作。
從騰訊對(duì)海外游戲大廠的投資動(dòng)作來(lái)看,為打消投資標(biāo)的擔(dān)憂,騰訊對(duì)育碧們的投資,沒(méi)有換來(lái)多少話語(yǔ)權(quán)。
如何將這些投資標(biāo)的,統(tǒng)一規(guī)劃到自己的游戲體系之中,是騰訊要解決的問(wèn)題。
近兩年,騰訊系游戲公司之間,合作逐步深入。
《PUBG MOBILE》是騰訊投資版圖內(nèi)公司的“共同作品”。產(chǎn)品版權(quán)獲取自藍(lán)洞,開(kāi)發(fā)則是基于Epic Games公司的虛幻引擎第四代。
呂惠波告訴《21CBR》記者,騰訊近年來(lái)強(qiáng)化了與被投企業(yè)之間的合作,例如產(chǎn)品代理、IP合作等,未來(lái)不排除在研發(fā)端進(jìn)一步合作的可能性。
騰訊方面,也在推進(jìn)自研產(chǎn)品出海,旗下光子、天美等知名研發(fā)工作室在美國(guó)、加拿大、英國(guó)等地,成立海外工作室,推進(jìn)自研游戲的本地化改造。
針對(duì)海外市場(chǎng),騰訊管理層表示,公司會(huì)不斷提升開(kāi)發(fā)能力,打造高品質(zhì)產(chǎn)品,獲得增長(zhǎng)。
走出去的騰訊游戲,等待一個(gè)重量級(jí)爆款。
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