數(shù)據(jù)存儲(chǔ)是元宇宙游戲源碼開(kāi)發(fā)的一個(gè)關(guān)鍵,一般來(lái)說(shuō)數(shù)據(jù)是存儲(chǔ)在服務(wù)器上的,但是為了方便數(shù)據(jù)管理,會(huì)搭建數(shù)據(jù)庫(kù),通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行元宇宙游戲源碼數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)也是一直在發(fā)展的,從最初的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),到現(xiàn)在的非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),為了突破數(shù)據(jù)存儲(chǔ)瓶頸,不斷優(yōu)化存儲(chǔ)方式。
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片 元宇宙游戲源碼一、單機(jī)MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)
在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期,網(wǎng)站、軟件的訪(fǎng)問(wèn)量都沒(méi)有那么大,而且基本都是靜態(tài)網(wǎng)頁(yè),很少有動(dòng)態(tài)交互網(wǎng)頁(yè),單個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)就可以為用戶(hù)提供良好的服務(wù)。這種架構(gòu)的數(shù)據(jù)瓶頸也很明顯,那就是數(shù)據(jù)量、索引、訪(fǎng)問(wèn)量提升帶來(lái)的數(shù)據(jù)壓力,現(xiàn)在很少元宇宙游戲源碼會(huì)使用這種架構(gòu)方式。
二、緩存和垂直拆分
隨著元宇宙游戲源碼用戶(hù)量、訪(fǎng)問(wèn)量提升,單機(jī)MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的架構(gòu)并不適用,為了優(yōu)化數(shù)據(jù)庫(kù)性能,開(kāi)始使用緩存去緩解訪(fǎng)問(wèn)壓力。最初比較流行的是文件緩存,但是文件緩存訪(fǎng)問(wèn)量提升,會(huì)出現(xiàn)文件緩存不能共享、IO壓力較高的問(wèn)題。
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片 元宇宙游戲源碼除了緩存之外,技術(shù)人員還可以將元宇宙游戲源碼的數(shù)據(jù)庫(kù)和數(shù)據(jù)表進(jìn)行垂直拆分,降低單個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)量,減輕數(shù)據(jù)壓力。
三、主從分離
雖然緩存可以降低數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)讀取壓力,但是隨著數(shù)據(jù)寫(xiě)入量的提升,讀寫(xiě)集中在同一臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)上,會(huì)造成數(shù)據(jù)堵塞、壓力過(guò)大的問(wèn)題。元宇宙游戲源碼的數(shù)據(jù)寫(xiě)入操作比讀取操作的優(yōu)先級(jí)要高,如果用戶(hù)要寫(xiě)入一條數(shù)據(jù),就會(huì)暫停讀取操作,直到數(shù)據(jù)寫(xiě)入成功。
為了解決讀寫(xiě)壓力問(wèn)題,技術(shù)人員采用了主從分離的方案,分為主數(shù)據(jù)庫(kù)和從數(shù)據(jù)庫(kù),主數(shù)據(jù)庫(kù)只負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)寫(xiě)入,從數(shù)據(jù)庫(kù)只負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)讀取,提高讀寫(xiě)的擴(kuò)展性。
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片 元宇宙游戲源碼四、MySQL集群和分庫(kù)分表
縱然元宇宙游戲源碼采取了緩存、主從分離等方案,數(shù)據(jù)庫(kù)的寫(xiě)操作也會(huì)出現(xiàn)瓶頸,并且數(shù)據(jù)量增加會(huì)帶來(lái)比較嚴(yán)重的鎖問(wèn)題,所以在高并發(fā)的情況下,可以使用InnoDB。同時(shí),分庫(kù)分表技術(shù)的使用,也可以解決元宇宙游戲源碼的讀寫(xiě)壓力。分庫(kù)分表有兩種拆分方式,垂直拆分和水平拆分,上面我們說(shuō)了垂直拆分,現(xiàn)在再說(shuō)一下水平拆分。
水平拆分是將元宇宙游戲源碼同一張數(shù)據(jù)表的字段,或同一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)的表格進(jìn)行復(fù)制,然后將數(shù)據(jù)拆分出來(lái),降低單個(gè)表格或數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)量。
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