文 | 手游那點(diǎn)事 | 欣欣
私服又卷土重來(lái),這一次輪到手游。
以《魔獸世界》和《傳奇》為典型代表的端游私服大家或許已經(jīng)習(xí)以為常,這種情況甚至屢禁不止。而曾讓人覺得沒有操作價(jià)值和空間的手游,也開始陸續(xù)出現(xiàn)規(guī)?;乃椒闆r?,F(xiàn)階段的手游私服以一種更加成熟的模式出現(xiàn)在大眾面前,而且第一批“吃螃蟹”的私服廠商也確實(shí)拿下了不少流水和利潤(rùn)。
“變態(tài)服”讓廠商有利可圖,月流水可過百萬(wàn)
私服之所以有市場(chǎng)空間,是因?yàn)槠錆M足了部分玩家追求快速推進(jìn)游戲進(jìn)程的爽快感,因此主打“變態(tài)版”的私服開始冒了出來(lái)。與端游時(shí)代一樣,手游時(shí)代的私服大部分都是通過調(diào)整游戲數(shù)值,提供正版游戲上無(wú)法體驗(yàn)到的變態(tài)玩法,以此來(lái)吸引玩家進(jìn)入。比如100倍的經(jīng)驗(yàn)、100%的掉率、超強(qiáng)裝備遍地?fù)斓鹊?,玩家的“福利待遇”是官方的好幾倍?/p>
手游那點(diǎn)事從一位資深游戲從業(yè)人士中了解到,“目前手游私服的充值比例一般是1:200或者300,多的調(diào)到500也有?!倍沁@樣的優(yōu)越感和爽快感,使得玩家愿意在私服中花少許錢變得更強(qiáng)。
玩家的買單讓私服廠商有利可圖,不僅單款手游的私服層出不窮,也陸續(xù)出現(xiàn)了一些私服平臺(tái),如稀有手游、C-Game、逗魚、185、愛麗游、AY,騎士助手等等。據(jù)手游那點(diǎn)事了解,現(xiàn)階段一個(gè)做得好的手游私服,月流水已經(jīng)能做到小幾百萬(wàn);而大的私服平臺(tái),月流水基本過千萬(wàn)。
1000元源代碼、5000元開私服,架設(shè)成本低廉
隨著產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,手游私服已形成產(chǎn)、供、銷一條龍的產(chǎn)業(yè)服務(wù)。從技術(shù)層面上來(lái)看,有了游戲源代碼、數(shù)據(jù)庫(kù)處理軟件、服務(wù)器和客戶端,就能架設(shè)出該游戲的私服出來(lái)。
首先來(lái)看游戲源代碼,盡管官方投入上千萬(wàn)甚至上億的成本研發(fā)出來(lái)的游戲,其源代碼也可能以低廉的價(jià)格在網(wǎng)上被公然叫賣。在國(guó)內(nèi)的交易平臺(tái)上,能輕松尋找到不少手游的源代碼,其價(jià)格不過幾百元;在不少研發(fā)技術(shù)交流群里也出現(xiàn)了源代碼的買賣現(xiàn)象;甚至一些技術(shù)愛好者論壇上,叫賣源代碼的帖子也比比皆是。因此要獲取游戲的源代碼并不困難。
解決源代碼之后,便是私服的開設(shè)、服務(wù)器托管與租賃、技術(shù)維護(hù)、推廣等問題,這些問題可以由第三方提供“一條龍服務(wù)”來(lái)解決。根據(jù)每日經(jīng)濟(jì)報(bào)道的調(diào)查,一名提供該服務(wù)的工作人員表示:“我們會(huì)提供私服服務(wù)端,同時(shí)幫助搭建該私服的官網(wǎng),并定制一個(gè)登陸客戶端,價(jià)格在500元;再加上一些游戲中所需要的裝備、VIP稱號(hào)等,總價(jià)為900元;你自己再去租一個(gè)服務(wù)器,就可以招攬生意了?!倍追?wù)的價(jià)格在5000元到7000元不等。
研發(fā)商的“配合”,使得手游私服更加泛濫
寄生在游戲官方版本上的私服,跟誰(shuí)著官方版本的熱度而吸引人潮,在短時(shí)間內(nèi)能聚攏較多的人氣和營(yíng)收。早期,如《時(shí)空獵人》、《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《雷霆戰(zhàn)機(jī)》、《神魔》等知名手游都被架設(shè)了私服,曾有報(bào)道稱《刀塔傳奇》私服上線一天之后玩家總數(shù)就超過了1萬(wàn)人;而現(xiàn)在越來(lái)越多手游被私服看上,已經(jīng)不局限于熱門手游,而是品質(zhì)相對(duì)不錯(cuò)的游戲都有私服存在的可能。
一般來(lái)說,手游因?yàn)橥娣ê?jiǎn)單、生命周期較短,架設(shè)私服沒有太大的價(jià)值,但隨著游戲的重度化發(fā)展、玩家游戲習(xí)慣的培養(yǎng)、資金精力的投入,私服越來(lái)越有市場(chǎng)空間,其中以MMO類手游最為吃香。在熱門游戲知名度的庇護(hù)下,私服不必對(duì)游戲做過多的宣傳,只需要導(dǎo)入適量用戶便能運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)。無(wú)需龐大的研發(fā)成本、無(wú)需游戲推廣成本、無(wú)需支付分成、無(wú)需長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備,低投入低成本的狀況使得越來(lái)越多廠商鋌而走險(xiǎn)。
私服的出現(xiàn)蠶食了游戲的壽命、分流了游戲的利潤(rùn),對(duì)正版游戲的損害很大。架設(shè)私服嚴(yán)重侵害了開發(fā)商的著作版權(quán),屬于違法行為,一旦被查處,將受到法律的制裁。因此現(xiàn)階段的私服架設(shè)基本得到了研發(fā)商的默許甚至幫忙,“架構(gòu)私服一般都要跟研發(fā)談,私服產(chǎn)品要改,都要研發(fā)方進(jìn)行配合?!蹦持槿耸勘硎尽6邪l(fā)商的配合,則使得手游私服更加泛濫。
成熟的手游私服模式背后,是對(duì)短期利益的瘋狂追逐
盡管私服已經(jīng)衍生出一整套完整的上下游配合模式,但不可否認(rèn),這樣的打法是以犧牲玩家耐心和游戲內(nèi)容來(lái)實(shí)現(xiàn)的。因?yàn)閷?duì)短期利益的追求,粗暴地消耗游戲內(nèi)容,打破游戲原有的平衡,也失去了一款手游所該有的沉浸式的娛樂體驗(yàn)。
手游私服開始猖獗,這是毋庸置疑的事實(shí),隨著手游盈利空間越來(lái)越大,私服的玩法也會(huì)越來(lái)越成熟,利潤(rùn)也在不斷地提高。以損害游戲內(nèi)容為代價(jià)的私服,短期內(nèi)確實(shí)可以將流水?dāng)?shù)據(jù)做得很漂亮,但游戲卻玩不了多久就掛了。據(jù)了解,一般私服的生命周期都比較短,正常情況下是2-3個(gè)月。
有研發(fā)商的配合,小型化、流動(dòng)化團(tuán)隊(duì)的對(duì)接,渠道平臺(tái)的支持,私服確實(shí)是一個(gè)很好的賺快錢的方式。這不能算是一個(gè)市場(chǎng)機(jī)會(huì),但的確有利可圖,也確實(shí)已經(jīng)為部分廠商帶來(lái)了優(yōu)厚的流水表現(xiàn)。
然而這樣“自損三千”的做法又能玩多久呢?難道真如部分從業(yè)者所說,“私下搞搞還是可以的”?
以上就是【大部分人都選擇!這樣也行?(手游氪金流水)手游是怎么盈利的-5000元開私服,月流水幾百萬(wàn),手游私服市場(chǎng)是曇花一現(xiàn)還是?】的全部?jī)?nèi)容。
評(píng)論