文:曉生
今天是2022年5月4日,還沒(méi)有做好返工準(zhǔn)備的本五四青年,正想著如何有意義的度過(guò)五一小長(zhǎng)假的最后一天——
早上醒來(lái)習(xí)慣性摸手機(jī)刷微博的時(shí)候,一條看上去仿佛假消息的新聞快速引入我眼簾。
什么?《魔獸世界》官方手游正式官宣了?
是的,5月4日凌晨1點(diǎn)多,暴雪公布了《魔獸世界》手游IP《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的消息。
在游戲中,玩家可以收集操作超過(guò)60名《魔獸》角色,包括單人戰(zhàn)役單人和好友合作通關(guān)關(guān)卡,以及PVP游戲模式。目前已開(kāi)啟安卓端預(yù)約,并在未來(lái)開(kāi)放BETA測(cè)試(目測(cè)可能是暑假?)
根據(jù)官方發(fā)布的預(yù)告視頻我們可以看出,游戲定位為策略動(dòng)作塔防游戲,既有PVP也有PVE,卡牌分為隊(duì)長(zhǎng)(英雄)、士兵(隨從)和法術(shù)卡三類(lèi),分為聯(lián)盟,部落,野獸,黑石和亡靈5個(gè)勢(shì)力,包含超過(guò)65名來(lái)自《魔獸》宇宙的知名角色。
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比如聯(lián)盟隊(duì)長(zhǎng)弗丁、瑪維·影歌、吉安娜,部落隊(duì)長(zhǎng)斯尼德、地獄咆哮·格羅姆、凱恩·血蹄等等。每個(gè)勢(shì)力都有獨(dú)特的隊(duì)長(zhǎng),士兵和法術(shù)。
作為一款塔防策略類(lèi)游戲,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》非常講究組合的搭配,在單人任務(wù)方面你需要隨機(jī)應(yīng)變,實(shí)時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),完成每個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)的策略解謎;
在多人競(jìng)技方面,由于不同兵種之間有相互克制的作用,所以玩家也可以和隊(duì)友合作與對(duì)手智斗,在保護(hù)己方基地不被摧毀的前提下,擊敗敵方boss才能最終通關(guān)。
雖說(shuō)“暴雪出品,必屬精品”,但在沒(méi)有玩到正式版本之前,這游戲到底質(zhì)量如何我們暫且按下不表。
只是,玩家們對(duì)于這款新手游的態(tài)度都出奇一致。一夜之間,暴黑跟暴白都非常有默契的站在了同一條陣線上。
作為一款以《魔獸》宇宙為背景框架的專(zhuān)門(mén)打造的手游,光是這略顯中二感的名字就令不少網(wǎng)友感覺(jué)到了一絲不妙,仿佛來(lái)到了《糖豆人大作戰(zhàn)》的大型坑友現(xiàn)場(chǎng)。
畢竟,曾經(jīng)那個(gè)承諾“我們會(huì)在游戲中給你們一整個(gè)世界”,并真的做出了我一整個(gè)青春的WOW,最后卻在萬(wàn)眾矚目期待已久的手游項(xiàng)目上,拿出來(lái)了一個(gè)卡通畫(huà)風(fēng)的卡牌塔防休閑游戲?
有這功夫我玩爐石不香嗎?多花點(diǎn)錢(qián)做個(gè)風(fēng)暴英雄手游不好嗎?實(shí)在不行把守望先鋒2再多砸點(diǎn)錢(qián)整上線也可以呀!
我還記得3年前《魔獸世界》懷舊服開(kāi)啟時(shí),大家不畏困難努力排隊(duì)起早貪黑辛苦開(kāi)荒的虔誠(chéng)模樣。
等了這么多年終于等來(lái)了魔獸手游,不是mmorpg也得是個(gè)什么3D高清大世界吧?用一位網(wǎng)友的話來(lái)說(shuō)就是——
“笑死,當(dāng)年的游戲界天花板如今居然在做這種頁(yè)游級(jí)別的產(chǎn)品?”
“而且真的不是借鑒《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》嗎?
很難不懷疑,暴雪這一波是想拉攏曾經(jīng)papi醬口中的“魔獸寡婦”們,讓全世界WOWer老玩家和萌新們團(tuán)結(jié)起來(lái),只需動(dòng)動(dòng)兩根小手指,就能在精彩的關(guān)卡中征戰(zhàn)沙場(chǎng),體驗(yàn)《魔獸世界》的快樂(lè)?。▌澋?/p>
——我是深度吃瓜的分割線——
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),暴雪作為一個(gè)歐美游戲公司,會(huì)選擇將《魔獸世界》IP移植手游的第一步設(shè)置為塔防游戲,其實(shí)一點(diǎn)也不奇怪。
首先,這不僅僅是歐美主流手游審美的風(fēng)尚,從某種程度上來(lái)說(shuō),更是暴雪一種初心回歸。
作為一個(gè)有著二十多年歷史的游戲品類(lèi),Tower Defense匯聚了“即時(shí)戰(zhàn)略”和“角色扮演”的精髓于一身,廣受海內(nèi)外各年齡段玩家的青睞。
它最大的特點(diǎn)就是不僅玩法簡(jiǎn)單上手快,而且玩起來(lái)也不單調(diào)。
說(shuō)到塔防游戲的起源,相信十幾年前的暴雪玩家一定有很多話要說(shuō)。
《魔獸爭(zhēng)霸3》里“人族無(wú)敵”、“元素塔防”的自制地圖是許多人接觸塔防模式的初體驗(yàn)。
玩家們利用《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸3》捆綁的地圖編輯器,創(chuàng)造了大量新玩法。
毫不夸張的說(shuō),沒(méi)有魔獸爭(zhēng)霸3提供的地圖編輯器,就沒(méi)有當(dāng)下塔防類(lèi)游戲。
不過(guò),若是要探究真正的塔防游戲變遷史,也是經(jīng)歷了一段長(zhǎng)足的發(fā)展。
今日許多Tower Defense的主流玩法模式、畫(huà)面風(fēng)格、游戲平臺(tái)都在不同程度上經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次變革,才有了如今塔防游戲的百花齊放。
里程碑階段:別廢話,快放上二營(yíng)長(zhǎng)的意大利炮!
有證可查最早的塔防游戲鼻祖,是1990年的街機(jī)游戲《Rampart》堡壘。
它的玩法很經(jīng)典,選擇地圖上的可用據(jù)點(diǎn)設(shè)置基地,再根據(jù)城墻范圍安放炮臺(tái),引導(dǎo)大炮射擊的位置和彈道落地的預(yù)判抵擋攻擊,最終完成一道道關(guān)卡。
不過(guò)鼻祖也罷,雛形也好,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這些都不是真正意義上的塔防類(lèi)游戲。
畢竟塔防游戲還有最重要的兩個(gè)因素,那就是即時(shí)和戰(zhàn)略。
經(jīng)典階段:造塔升級(jí)防御打怪,模板級(jí)教程延續(xù)至今
傳統(tǒng)初期的塔防模式比較簡(jiǎn)單,玩家只需要通過(guò)建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵,但正是這樣的模式成功成為了塔防游戲多年來(lái)的經(jīng)典模板,并影響了后續(xù)許多游戲的開(kāi)發(fā)理念。
2009年《植物大戰(zhàn)僵尸》的橫空出世,徹徹底底掀起了一股全民塔防熱。
較之于傳統(tǒng)的塔防,它不僅引入了對(duì)抗的概念,而且還開(kāi)創(chuàng)了塔防類(lèi)游戲的第三種標(biāo)準(zhǔn)——“玩家能使用任何區(qū)域,敵方單位只能使用特定區(qū)域?!?/strong>
這種改變讓游戲變得更加靈活直觀的同時(shí),也簡(jiǎn)化了界面,再加上游戲里各種各樣卡通化可愛(ài)的僵尸和植物,自然理所當(dāng)然的走紅,周邊賣(mài)到盆滿缽滿。
2010年開(kāi)始,隨著移動(dòng)時(shí)代的來(lái)臨,塔防游戲也漸漸成為了手游玩家的pick對(duì)象,涌現(xiàn)出了諸如《保衛(wèi)蘿卜》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》等優(yōu)秀的塔防游戲,逐漸形成了一批核心玩家。
但,僅僅只是部署防控,打打怪獸,這樣就夠了嘛?答案當(dāng)然是NO。
升級(jí)階段:多元素融合全方位改進(jìn),這樣的塔防更有趣
隨著塔防游戲在移動(dòng)端的迅猛發(fā)展,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始在Tower Defense元素的基礎(chǔ)上進(jìn)行了各種新的探索。
最簡(jiǎn)單直接的方式,就是融合其他可行的游戲類(lèi)型,讓塔防變得更加有趣。
什么?聽(tīng)上去好像是大雜燴的游戲真的好玩嘛?
咳咳,你要知道塔防游戲其實(shí)是一種需要花時(shí)間去攻略的游戲類(lèi)型,因此卡牌和RPG用戶其實(shí)也是潛在的塔防游戲玩家。
于是,芬蘭游戲開(kāi)發(fā)者Ticbits推出的一款融合了卡牌+RPG元素的游戲《瘋狂國(guó)王(Crazy Kings)》就在2015年脫穎而出。
在游戲的每一個(gè)關(guān)卡中,玩家可以通過(guò)抽卡的方式放置防御塔,抵御來(lái)自敵人的多次進(jìn)攻;另外,玩家還可以攜帶英雄入場(chǎng)戰(zhàn)斗,不同的英雄在不同的防御塔下還會(huì)獲得額外加成。
這樣有趣的設(shè)定一經(jīng)推出就獲得了蘋(píng)果和谷歌應(yīng)用市場(chǎng)的多次推薦,甚至超過(guò)了許多大牌游戲。
因此,作為游戲平臺(tái)最大規(guī)模的游戲類(lèi)型之一,很多玩家都非常喜歡玩塔防游戲,而“塔防游戲”這種游戲品類(lèi)也經(jīng)常盤(pán)踞在手游排行榜的前列。
所以,當(dāng)已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年盛況的暴雪想要踏足移動(dòng)領(lǐng)域,想要采取這樣穩(wěn)妥的人氣游戲方式來(lái)推出IP手游,倒也是可以理解的。
它也許賺不了情懷口碑,但是想必也不會(huì)虧掉投資和金錢(qián)。
目前看雖然《魔獸弧光大作戰(zhàn)》確實(shí)很有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的影子,但還是在玩法上增加了一些創(chuàng)新點(diǎn)。
而曾經(jīng)那一批愿意在電腦前熬夜打副本roll點(diǎn)的少年們,如今早已沒(méi)有了那么多自由的時(shí)間相約,靠著一根泡面伴侶的香腸、一碗熱氣騰騰的泡面、一個(gè)月黑風(fēng)高的夜晚、一幫同甘共苦的兄弟就能一呼百應(yīng),鏖戰(zhàn)沙場(chǎng)。
當(dāng)艾澤拉斯的風(fēng)徐徐吹過(guò)西部荒野岸邊,達(dá)納蘇斯的夢(mèng)彌漫英雄的視線,你可以做一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)的后盾,隨叫隨到每一次戰(zhàn)斗,也可以在解甲歸田之后,午夜夢(mèng)回之時(shí),拿起手機(jī)選擇熟悉的人物,以一己之力重新拼荊斬棘。
或許,這就是真正的“暴雪虐我千百遍,我待暴雪如初戀”吧!
以上,就是今天的游戲百曉生。
有什么想看的內(nèi)容或者想玩的游戲,歡迎后臺(tái)給我留言哦!
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