大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
《傳奇》是中國網(wǎng)游史獨特的存在,可以說是影響了一代中國玩家也不為過。雖然《傳奇》影響力如此之大,但游戲因為錯綜復(fù)雜的版權(quán)問題,直接造就了中國游戲行業(yè)歷史上持續(xù)時間最長,相關(guān)利益數(shù)額最大的著作權(quán)糾紛事件。
而在2021年的12月24日,我國最高法院作出終審判決,盛趣游戲(原盛大游戲,后文為方便閱讀統(tǒng)一寫作“盛大”)的子公司藍沙信息與亞拓士簽訂的《傳奇》游戲續(xù)約協(xié)議合法有效,也就是盛大游戲享有《傳奇》游戲在中國大陸的獨占性授權(quán)。
此外最高法院還認定娛美德引入新的授權(quán)主體侵害了亞拓士的合法權(quán)益,亞拓士阻止娛美德新增授權(quán)的理由正當(dāng),也就是娛美德在國內(nèi)亂授權(quán)傳奇的IP或?qū)⒔Y(jié)束。
那么,說到這個中國游戲行業(yè)歷史上持續(xù)時間最長,相關(guān)利益數(shù)額最大的著作權(quán)糾紛事件,這些年《傳奇》究竟是經(jīng)歷了些什么呢?
當(dāng)年的盛大,亞拓士,娛美德三者和《傳奇》的關(guān)系真的是剪不斷理還亂。
2000年盛大的陳天橋創(chuàng)業(yè)失敗決定賭一把,就以僅有的30萬美元現(xiàn)金從亞拓士那邊買下了無人問津的《傳奇》的代理權(quán),不想這款在韓國一敗涂地的游戲在國內(nèi)火了,而且火的一塌糊涂!
《傳奇》只用了4個月,就成為平均在線人數(shù)全球第一的網(wǎng)游,在個人電腦還沒普及的年代創(chuàng)下了同時在線人數(shù)80萬的記錄,要知道2006年國內(nèi)網(wǎng)游霸主的《魔獸世界》最高在線人數(shù)也才63萬,當(dāng)年盛大為了頂住這恐怖的用戶數(shù)給游戲配備了4000多臺服務(wù)器。
《傳奇》的火爆讓盛大一度占據(jù)國內(nèi)網(wǎng)游60%以上市場份額,成為當(dāng)時國內(nèi)最強網(wǎng)絡(luò)公司!小弟當(dāng)年進網(wǎng)吧,可以說是人人都在玩《傳奇》也不為過!
但是錢賺太多,帶來的也不一定都是好事。巨大的利益也讓盛大,亞拓士,娛美德三方的合作出現(xiàn)了危機。
因為《傳奇》并不是亞拓士制作的,而是原亞拓士的控股公司娛美德開發(fā)的,羽翼未滿的娛美德當(dāng)年將《熱血傳奇》的代理發(fā)行權(quán)也交給了有網(wǎng)游運營經(jīng)驗的亞拓士,并約定雙方共同享有游戲的著作權(quán)。盛大雖然向亞拓士要到了游戲的授權(quán),但合同上留下了許多漏洞,這就給后來無盡的扯皮留下了禍根。
后來,2002年開發(fā)商娛美德面對這巨大的收益,打算籌備游戲的一個大型升級版本:《傳奇3》(Legend of Mir3),盛大方面的中文譯名為《傳奇2.0》。面對這種金礦,盛大自然希望能夠把《傳奇》的運營代理權(quán)延長,并優(yōu)先運營即將開發(fā)出來的升級版本《傳奇2.0》。
但是娛美德只能從代理商亞拓士那分到一小筆錢,自然不甘愿繼續(xù)少賺錢,想要繞開代理商亞拓士直接找中國企業(yè)簽約代理。然而盛大沒有答應(yīng),還告知了亞拓士這件事,從此娛美德開始記恨盛大。
在之后盛大要求娛美德為《傳奇》提供技術(shù)支持時,他們的態(tài)度就非常不積極。這種情況,盛大也耍起了小心思——拒絕向韓方提供具體的玩家數(shù)據(jù)信息,讓韓方無法得知游戲的真實收入,而這讓亞拓士也很不高興。
2002年1月24日亞拓士以盛大拖欠千萬美元的分成為由,單方面宣布結(jié)束盛大《傳奇》在中國大陸地區(qū)的運營權(quán)。此時,若《傳奇》停運,盛大、亞拓士、娛美德都將面臨上億美元的損失。
雖然三方都挺不爽的,但是為了錢,三方還是坐到談判桌前,盛大要求韓方必須提供技術(shù)支持處理外掛問題,盛大有《傳奇》2.0版的優(yōu)先運營代理權(quán),韓方則要求盛大支付拖欠的分成,韓方有權(quán)查看游戲的收費系統(tǒng)等等。
你以為這就結(jié)束了?哪有那么容易!三方的合作沒多久就因為娛美德懷疑盛大的收費系統(tǒng)給出的數(shù)據(jù)不真實,中韓雙方再次吵了起來。
就在中韓雙方還為“分贓”爭吵的時候,還發(fā)生了一件大事。2002年的9月份《傳奇》服務(wù)端程序從意大利代理商那邊泄露出去, 11月下旬國服還沒上線的《傳奇》2.0版也出現(xiàn)了私服版,私服事件讓中韓雙方徹底撕破臉皮,此時合同已名存實亡。
這里小弟順便辟個謠,當(dāng)年《傳奇》泄露的不是源程序,而是服務(wù)端程序,后來國內(nèi)一個叫翎風(fēng)的工作室通過逆向工程重建出了源代碼,這才有了《傳奇》的源代碼。
鐵了心要終止合同的韓方在2003年1月亞拓士宣布終止和盛大停止合作,盛大向新加坡國際法院提出仲裁,延遲了合作破裂的期限,期間雙方不斷地討價還價。
雖然私服嚴重損害了盛大的利益,但也增加了盛大和韓方談判的籌碼,盛大就要求韓方降低代理費,處理好私服問題,還有確定《傳奇》2.0版的授權(quán)合約等。韓方則認為處理私服問題不是他們的責(zé)任,《傳奇》2.0版以后再慢慢談。
盛大見韓方有恃無恐步步緊逼,靠著自己編譯和反編譯的功夫,在2月17日放出了殺手锏——《傳奇》的替代品《新傳奇》曝光(也就是后來的《傳奇世界》)!
盛大宣稱可以把《傳奇》玩家的資料延續(xù)到《新傳奇》上,有了《新傳奇》這個備胎盛大就有了和韓方談判的底氣。要是韓方真的來個魚死網(wǎng)破,強行更換國內(nèi)代理,那樣不過是拿走一個空殼,用戶資料還在盛大手上,盛大可以輕松的把用戶轉(zhuǎn)移到傳世上去,到時候韓方連湯都沒的喝。
而娛美德這邊也放出了大招,忽然宣布名不見經(jīng)傳的光通獲得了《傳奇3》中國大陸地區(qū)以及港澳地區(qū)的代理權(quán)。娛美德還同時放出狠話,《傳奇3》才是傳奇正統(tǒng),盛大的《傳世》是抄襲,盛大敢上線他就敢告。
不得不說,《傳奇3》對盛大的《傳奇》確有不小的殺傷力,《傳奇3》上線4個月就收獲了30萬用戶,服務(wù)器達到134組。
或許是意識到盛大和娛美德都有可能靠自研的新游戲拋棄自己,各撈各的金后,亞拓士最終選擇了和盛大重新坐在談判桌前。而就在盛大與亞拓士在談判桌上角力之時,《傳奇世界》在當(dāng)年7月正式公測。
這一下市面上出現(xiàn)了三款“傳奇”游戲,盛大的《傳奇》《傳奇世界》,以及光通的《傳奇3》。而且在盛大鋪天蓋地的宣傳和資源傾斜下,《傳奇世界》9月的最高同時在線就拉升到了30萬,與《傳奇3》持平,這可以說是把娛美德給氣壞了!
事已至此,亞拓士權(quán)衡之后,干脆就在8月18日和盛大暗中和解,同時給《傳奇》續(xù)了2年的約,代理費用從30萬美元上漲至400萬美元,狠狠的賺了一筆。
賺了錢之后,亞拓士面對后續(xù)娛美德針對盛大《傳奇世界》玩法抄襲提起的侵權(quán)訴訟就開始了各種和稀泥。而娛美德卻要同時與亞拓士和盛大在中韓兩地展開訴訟大戰(zhàn),壓力瞬間拉滿。最終在04年4月29日,娛美德和亞拓士在漢城法院的調(diào)解下達成了和解,并確認了《熱血傳奇》歸盛大,《傳奇3》歸光通的現(xiàn)實。
盛大雖然完成了《傳奇》的續(xù)約,但這也不是長久之計,盛大為了一勞永逸,就花了9170萬美元悄悄的通過二級市場不斷的買入亞拓士的股份,最終在2004年盛大以29%的股份成為亞拓士的大股東。2007年的盛大的持股比例上漲至51%,自此亞拓士成為盛大的子公司。
不過可惜盛大還是慢了一步,雖然中途和娛美德的關(guān)系有所緩解,但到07年娛美德早已獨立了出去,不再是亞拓士的子公司了,給盛大留下了無盡的后患。
隨著盛大拿下亞拓士以及《傳奇》在國內(nèi)網(wǎng)游的衰落,盛大,亞拓士,娛美德三方摩擦也減少了,畢竟游戲沒賺幾個錢,也就沒必要再大費周章地去折騰了。
07年2月,盛大系和娛美德達成了一個關(guān)鍵性的和解協(xié)議,《傳奇世界》和《熱血傳奇》、《傳奇3》將不再有任何瓜葛,暫時平息了風(fēng)波。后續(xù),《傳奇3》在光通的代理下問題不斷,盛大在09年1月9日宣布“奪回”了《傳奇3》的代理權(quán)。
但是沒安靜幾年,隨著頁游和手游市場的崛起,新一輪的廝殺蓄勢待發(fā)……
當(dāng)時娛美德沒有拿得出手的新作品,公司的業(yè)績非?;?,在韓國本土的端游和手游收入環(huán)比分別下跌11%和40%,相反來自海外的手游收入環(huán)比暴增533%。其中盛大的《傳奇》和《熱血傳奇手機版》的分成費是大頭。
雖然《傳奇》端游沒落,但是在頁游上重獲新生,獲得盛大授權(quán)的37互娛在2014年推出了傳奇頁游《傳奇霸業(yè)》,這看起來簡陋到不行的頁游卻能做到單日最高流水2000萬!
37互娛有盛大的授權(quán),但沒有娛美德的授權(quán),雙方在打了幾年官司后,在2016年37互娛敗訴,在2019年的二審37互娛再次敗訴……
看到授權(quán)這么賺錢后,在2015年娛美德就以約1.7億的價格把《傳奇》頁游的IP改編權(quán)賣給了上海愷英,然后愷英以正版授權(quán)的賣點做宣傳,輕松讓旗下的《藍月傳奇》的月流水一度超2億!這《藍月傳奇》就是“渣渣揮”都在玩的《貪玩藍月》了。
游戲的成功讓愷英的市值暴漲到451億!
之前娛美德毀了盛大的生意,這回輪到盛大出手了,2016年盛大以亞拓士的名義,告娛美德和愷英的合作損害了自己的權(quán)益,最終娛美德和愷英的合作被叫停。
在頁游火爆的那幾年,娛美德和盛大再加上個亞拓士,可以說不是在被打官司就是被官司打的路上。
雖然亞拓士已經(jīng)是盛大的了,但是在流程上盛大還是需要每隔一段時間要找亞拓士授權(quán)《傳奇》的運營。
隨著2017年9月28日的到來,此前一直參與《傳奇》IP仲裁的新加坡的國際商會國際仲裁院,宣布2017年盛大和亞拓士簽訂的續(xù)約《傳奇》的協(xié)議無效。但是盛大以新加坡的仲裁院是國外機構(gòu)無權(quán)干涉國內(nèi)的情況為由,拒絕承認這仲裁院的宣判。
娛美德以為機會到來了,為了方便賺錢,2017年在內(nèi)地成立新公司專門負責(zé)授權(quán)業(yè)務(wù),很快娛美德就以7000萬的價格授權(quán)時光科技,然后時光科技推出了手游《最傳奇》。雖然此時盛大被宣判失去了《傳奇》,但是亞拓士有呀,然后這公司還沒賺到錢就被亞拓士給盯上了,2018年法院宣判娛美德和時光科技的合同無效。
此后幾年,娛美德和盛大就不斷在各個授權(quán)代理商之間告來告去……
怎么說這場糾紛呢?非常亂,十分亂,相當(dāng)亂!
不過好在,如今隨著我國最高法院作出終審判決,認定了盛趣游戲?qū)Α秱髌妗返暮戏?quán)益,這也表示娛美德將很難在國內(nèi)隨意授權(quán)《傳奇》這個IP。這場長達20年的傳奇IP大戰(zhàn),或許可以真正完全終結(jié)了。
小弟嘠綠共:《傳奇》本來非常有希望成為國內(nèi)網(wǎng)游中的一個高價值金字IP的,但三方為了各自的利益數(shù)年來一直在相互扯皮,沒有人真正地在維護這個IP,最終讓《傳奇》成為了時代的代名詞而不是金字招牌。
一個正驚問題:你當(dāng)年玩過《傳奇》這款網(wǎng)游嗎?
以上就是【特別是最后一個!學(xué)到了嗎(傳奇和魔獸世界哪個早)傳奇之所以被稱為傳奇-到底誰是真?zhèn)髌妫慨?dāng)年比魔獸還火,沒想到引發(fā)一場20年的日韓大戰(zhàn)】的全部內(nèi)容。
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