- 游戲開(kāi)發(fā)流程,有什么好玩的單機(jī)動(dòng)作手游可以推薦?
- 如果你有孩子正值青春期?
- 怎么學(xué)好編程?
- 有哪些掛機(jī)類(lèi)單機(jī)手機(jī)游戲值得推薦?
- 軟件開(kāi)發(fā)一般學(xué)什么?
- 有哪些高質(zhì)量還很良心的手游推薦?
- 如何從零開(kāi)始開(kāi)發(fā)一個(gè)操作系統(tǒng)?
游戲開(kāi)發(fā)流程,有什么好玩的單機(jī)動(dòng)作手游可以推薦?
手機(jī)的單機(jī)動(dòng)作手游有很多哦,小編下面就介紹幾款不同風(fēng)格的動(dòng)作手游把,而且都是零氪金沒(méi)有廣告的哦
《像素刀劍》Pixelfblade類(lèi)型:動(dòng)作、RPG、生存、像素、單機(jī)
類(lèi)型:首先這款游戲的裝備系統(tǒng)非常豐富,包括升級(jí)、強(qiáng)化、鑲嵌、進(jìn)階等,而技能和職業(yè)方面也有很多種類(lèi),而游戲方面分為冒險(xiǎn)與生存兩種模式,如果神裝畢業(yè)完全可以去挑戰(zhàn)極限。
《命運(yùn)英雄傳》Heroes of Destiny類(lèi)型:動(dòng)作、RPG、策略、單機(jī)
簡(jiǎn)介:與其他的動(dòng)作游戲不同,這款游戲獨(dú)特的地方就在于策略ARPG,在游戲中你會(huì)同時(shí)控制4種英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,有一種3D版《艾諾迪亞4》的感覺(jué),而裝備方面有近百種可供選擇,可以搭配出各種不同的陣容,這些裝備都可通過(guò)刷怪打BOSS等掉落,能完全體驗(yàn)打怪的感覺(jué)。
《火柴人聯(lián)盟》類(lèi)型:動(dòng)作、火柴人、單機(jī)(英雄聯(lián)盟題材)
簡(jiǎn)介:一款橫版火柴人風(fēng)格的動(dòng)作,十足的打擊感是游戲的一大亮點(diǎn),游戲有七種職業(yè)和數(shù)種英雄可供選擇,而你可以選擇兩種組合冒險(xiǎn),游戲的玩法有:收集英雄碎片、屬性符文、裝備強(qiáng)化、技能強(qiáng)化、英雄養(yǎng)成等豐富系統(tǒng),而且游戲不氪金完全可以通過(guò)簽到和刷刷來(lái)獲取金幣與鉆石。
《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》類(lèi)型:動(dòng)作、RPG、劇情、單機(jī)
簡(jiǎn)介:游戲中你主要扮演蝙蝠俠,在城中穿梭著世界的罪惡,而游戲中還會(huì)出現(xiàn)各種的隨機(jī)事件給來(lái)增加可玩性,你還能在城市的角落發(fā)現(xiàn)各種隱藏道具、裝備方面與電影中一樣有著科技感,無(wú)論是車(chē)輛還是道具游戲中都有,都可通過(guò)任務(wù)活動(dòng)的金幣 購(gòu)買(mǎi)。
《模擬山羊》類(lèi)型:搞怪、動(dòng)作、模擬、高自由度
簡(jiǎn)介:這款“火熱”的游戲可能很多人都知道但是沒(méi)有玩過(guò),這里小編給大家介紹一下。這款游戲的最大亮點(diǎn)就在于自由度超高,可以說(shuō)你在游戲中想干什么都可以,有著寬廣的地圖可以隨意走動(dòng),你可以模擬多種動(dòng)物,破壞城市、整蠱市民、摧毀車(chē)輛等。
(本文由奇趣雜游原創(chuàng),歡迎參與評(píng)論區(qū)討論今天的話(huà)題)
如果你有孩子正值青春期?
謝邀。
這是一個(gè)很扎心的問(wèn)題,雖然我自己的孩子在青春期沒(méi)有沉迷游戲,但聽(tīng)到的、看到的也不少。
我沒(méi)有真實(shí)體驗(yàn),但可以分享幾個(gè)真實(shí)故事供您參考。
故事一:拜師學(xué)藝的父親。
兒子沉迷于游戲,爸爸卻夸贊他:“兒子你真厲害,玩游戲能達(dá)到心流狀態(tài),來(lái)來(lái)來(lái),教教爸爸。于是孩子開(kāi)始教老爸,父子倆一起打游戲,一起通關(guān),彼此有了共同的話(huà)題,通過(guò)游戲爸爸更了解孩子,孩子信任父親。
這位父親面對(duì)孩子沒(méi)有責(zé)備,反而贊揚(yáng)與請(qǐng)教,解除了孩子心理上的不安與對(duì)抗,爸爸的理解與陪伴讓孩子順利度過(guò)了這一特殊時(shí)期。
故事二:“沉迷游戲”的媽媽?zhuān)?/p>
一位單親媽媽?zhuān)鎸?duì)沉迷游戲的女兒,媽媽沒(méi)有嘮叨、說(shuō)教,而是當(dāng)著孩子的面打游戲,且很投入,“忘記”做飯。孩子每天放學(xué)回家,看到的不再是可口的飯菜,而是媽媽投入地打游戲,幾天過(guò)去,孩子對(duì)媽媽有了意見(jiàn),反而要求媽媽不要再打游戲。(當(dāng)然,現(xiàn)在可以點(diǎn)外賣(mài),不過(guò)再可口的外賣(mài)時(shí)間長(zhǎng)了也會(huì)想念媽媽的味道)。
這位媽媽身體力行,讓孩子感同身受,反思自己的行為,從而達(dá)到自我修正。
故事三:成都先鋒學(xué)校幫助打游戲上癮孩子。
來(lái)自少恒頭條分享的一個(gè)故事,他們解決方案就是幫助孩子進(jìn)行時(shí)間管理。
首先傾盡聽(tīng)孩子想要打游戲的時(shí)間;再引導(dǎo)孩子制定時(shí)間表,不限制打游戲的時(shí)長(zhǎng),而是幫孩子理清每天生活(如吃飯、睡覺(jué)、為通關(guān)看視頻等)所需的時(shí)間;最后整理出實(shí)際打游戲的時(shí)間。
這樣的過(guò)程讓孩子對(duì)時(shí)間有了清晰的認(rèn)識(shí),并形成了自己打游戲的目標(biāo),結(jié)果有一半的孩子轉(zhuǎn)向電競(jìng)職業(yè)發(fā)展。
學(xué)校的這套引而不堵的方法,不僅讓孩子們?cè)谛睦砩蠈?duì)老師有了信任感,而且還幫孩子建立了掌控感,從失控性地投入時(shí)間,到主動(dòng)掌控自己的時(shí)間。
相同問(wèn)題的背后都有著不同的原因,希望以上三個(gè)故事,能帶給您一些洞見(jiàn)和感悟,從而找到解決辦法。祝夏安!
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圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),向作者致謝!
怎么學(xué)好編程?
先了解編程的概念。編程,就是讓計(jì)算機(jī)代為解決某個(gè)問(wèn)題,對(duì)某個(gè)計(jì)算體系規(guī)定一定的運(yùn)算,使計(jì)算體系按照該計(jì)算運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過(guò)程。
為了使計(jì)算機(jī)能夠理解人的意圖,人類(lèi)就必須將需解決的問(wèn)題的思路、方法和手段通過(guò)計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計(jì)算體系之間交流的過(guò)程就是編程。
從這個(gè)定義中可以看出編程是人與計(jì)算機(jī)的交流,交流的目的是調(diào)用計(jì)算機(jī)的資源,這些資源包括顯示、聲音播放、計(jì)算、存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)、網(wǎng)絡(luò)通信等。為了讓計(jì)算機(jī)能夠理解,必須使用編程語(yǔ)言。
對(duì)于計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō),一切不過(guò)都是數(shù)字。那我們編寫(xiě)代碼的目的其實(shí)就是告訴計(jì)算機(jī)兩件事,一是有哪些數(shù),二是該怎么算!因此程序的組成也就是兩個(gè)部分:數(shù)和數(shù)的組織,即數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),和運(yùn)算的邏輯,即算法。而所有的編程語(yǔ)言就是要把這兩個(gè)部分的內(nèi)容表達(dá)好。
一個(gè)完整的編程語(yǔ)言,一般會(huì)包含如下內(nèi)容:數(shù)據(jù)的聲明與類(lèi)型、運(yùn)算符與關(guān)鍵詞、3大語(yǔ)句(賦值、選擇、循環(huán))、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、方法、類(lèi)等。其中數(shù)據(jù)的聲明與類(lèi)型、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是用于表達(dá)數(shù)和數(shù)的組織;剩余的除了類(lèi)以外則是表達(dá)運(yùn)算的邏輯;而類(lèi)是最特殊的,它既包含數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)又包含運(yùn)算邏輯。
在學(xué)習(xí)編程時(shí)往往會(huì)遇到一個(gè)難題:計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)非常多,看起來(lái)又高深莫測(cè)的樣子。要能夠掌握而且快速掌握大量的編程知識(shí),我們要有一個(gè)干凈利落的切入角度。
我們首先要弄清楚一個(gè)問(wèn)題:什么是知識(shí)?知識(shí)就是解決問(wèn)題辦法的總結(jié)。我們接觸到的所有知識(shí)都是為了解決某個(gè)問(wèn)題才出現(xiàn)的,你知道了那個(gè)問(wèn)題,明白了別人解決問(wèn)題的思路,這個(gè)解決辦法也就掌握了。很多同學(xué)陷入知識(shí)的海洋弄得云里霧里辨不清方向,就是因?yàn)椴恢肋@些個(gè)知識(shí)是干嘛用的,不知道它們是為解決什么問(wèn)題而出現(xiàn)的。而計(jì)算機(jī)技術(shù)里的很多知識(shí)更是這樣,為了解決問(wèn)題而出現(xiàn),出現(xiàn)就是一大串。你不知道它要解決什么問(wèn)題,就等著被繞暈吧。所以我們先要把編程中遇到的問(wèn)題找出來(lái),再理解這個(gè)問(wèn)題是怎么解決的,而這個(gè)解決的辦法就是所謂的“知識(shí)點(diǎn)”。因此要經(jīng)常發(fā)出“靈魂三問(wèn)”
這種學(xué)習(xí)的方法叫做“面向問(wèn)題的學(xué)習(xí)方法”。用這種學(xué)習(xí)方法,在學(xué)習(xí)中接觸到新知識(shí)的時(shí)候,馬上意識(shí)到這是某種問(wèn)題的解決辦法,并且從問(wèn)題切入,相信很快就能把新知識(shí)理解并加以運(yùn)用。
最后,也最根本的一條,編程的學(xué)習(xí)是拿來(lái)用的,也只有會(huì)用才能真正掌握語(yǔ)言,理解編程相關(guān)知識(shí)。想學(xué)編程的話(huà),可以來(lái)看看我發(fā)布的零基礎(chǔ)學(xué)編程課程,學(xué)起來(lái)既簡(jiǎn)單又很好玩喔。
有哪些掛機(jī)類(lèi)單機(jī)手機(jī)游戲值得推薦?
謝邀。
現(xiàn)在手機(jī)作為游戲市場(chǎng)主要載體,好的作品自然也是浩如煙海。
紀(jì)念碑谷系列本系列僅在手機(jī)上發(fā)布,共有兩部。
作為一款手機(jī)端的休閑游戲,在畫(huà)面,動(dòng)作,音樂(lè),內(nèi)涵,游戲性都獨(dú)樹(shù)一幟,算是手機(jī)單機(jī)游戲的佳作。
而且游戲上手難度很低,即便是新玩家也能輕松通關(guān)。
隱形守護(hù)者本作最初在Steam上架,爆火之后移植到手機(jī)端。
本作可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)首款互動(dòng)電影游戲,雖然比不上《底特律:變?nèi)恕返拇笾谱?,但制作精良,劇情上跌宕起伏,玩家不同的選擇走向不同的結(jié)局。你是想做一個(gè)求榮的,還是做一個(gè)隱姓埋名的間諜?組織任務(wù)和個(gè)人感情的天平在你手中會(huì)向哪邊傾斜?
低成本高質(zhì)量的佳作,吹爆。
解密游戲-未上鎖的房間系列本系列從2014年開(kāi)始陸續(xù)登陸PC平臺(tái),近期開(kāi)始移植到手機(jī)端。
《未上鎖的房間》系列應(yīng)該是最受解密玩家喜愛(ài)的作品了。
游戲中不僅有離奇古怪的旅程、危險(xiǎn)的陷阱,也有神秘的氛圍,還有眾多引人入勝的謎題。游戲中解密道具的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的十分巧妙,需要玩家認(rèn)真思考,摸清規(guī)律,然后破解謎題。
ICEY本作于16年在主機(jī)和PC平臺(tái)上架,17年移植到手機(jī)平臺(tái),18年登陸NS平臺(tái)。
在各大平臺(tái)登錄后榮獲多項(xiàng)榮譽(yù):2016年?yáng)|京展《電擊PlayStation》最佳獨(dú)立游戲提名
2016年科隆展獨(dú)立游戲展示入選
2016年臺(tái)北展最受期待獨(dú)立游戲第二名
......
作為一款國(guó)產(chǎn)2D橫版動(dòng)作游戲,能有這樣的容易實(shí)數(shù)不易,強(qiáng)烈推薦。
地獄邊境在《地獄邊境》里,玩家需要控制一名小男孩,通過(guò)千難萬(wàn)險(xiǎn)在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。出色的游戲氛圍讓玩家身臨其境,剪影造型的小男孩和敵人給了玩家充足的想象空間,讓人有超強(qiáng)的代入感,沉浸其中。
Inside本作與地獄邊境同屬Playdead Studios開(kāi)發(fā),玩家操作一個(gè)小男孩,一邊躲避各種敵人,一遍進(jìn)行解謎。游戲?yàn)闄M版過(guò)關(guān)形式,整體屬于末世啟示錄風(fēng)格,相比地獄邊境,本作畫(huà)面進(jìn)行了 3D 化,色彩更加艷麗,但整體操作卻如出一轍。
本作象征意義濃厚,值得回味。
這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)在戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)度,玩家需要在城市的廢墟中尋找食物、武器,救助親人、幫扶伙伴。城市中也有其他幸存者,或是身強(qiáng)體壯全副武裝的士兵,或是手無(wú)縛雞之力的年邁老人。你會(huì)不會(huì)選擇把前來(lái)求助的小孩拒之門(mén)外?會(huì)不會(huì)拋棄受傷的同伴?如果暴力發(fā)生在你的面前,你會(huì)不會(huì)轉(zhuǎn)身離開(kāi)?
游戲中的每個(gè)選擇都是人性的拷問(wèn),引人深思。
輻射:避難所雖然很肝,但是卻很好玩的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。
玩家可以在游戲中建立一座屬于自己的避難所,使用避難所中的各種設(shè)施來(lái)獲取資源或是遣避難所里的居民去外界獲取材料。作為管理者,玩家需要合理分配所獲得的資源并讓居民健康的活下去。
勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)本作結(jié)合動(dòng)作、解密、冒險(xiǎn)多種元素,向玩家講述了第一次世界大戰(zhàn)中4個(gè)無(wú)名英雄的命運(yùn)交織。
游戲使用2D的卡通畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),雖然是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,卻給玩家講述了一個(gè)反戰(zhàn)的故事。
跳舞的線(xiàn)精致的畫(huà)面,好聽(tīng)的音樂(lè),完全不重樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)。如果你是一個(gè)節(jié)奏控,又喜歡挑戰(zhàn),那這一款游戲絕對(duì)適合你。
以上游戲都可以說(shuō)是目前手機(jī)端的精品游戲,喜歡各位能夠喜歡~
END
感謝觀看,別忘記關(guān)注、點(diǎn)贊、分享三連喲~
軟件開(kāi)發(fā)一般學(xué)什么?
很高興能回答您這個(gè)問(wèn)題,以下我為大家分享,我個(gè)人對(duì)這個(gè)問(wèn)題的看法與想法,希望我的分享能給大家?guī)?lái)幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
看到這個(gè)問(wèn)題,作為一個(gè)從業(yè)15年的IT老兵,個(gè)人覺(jué)得軟件開(kāi)發(fā)這個(gè)概念太過(guò)龐大,它既涉及到很多行業(yè)領(lǐng)域,又能包含各種具體的開(kāi)發(fā)技術(shù),面面俱到的描述會(huì)讓人無(wú)所適從而且其實(shí)也不可行。個(gè)人建議學(xué)習(xí)軟件開(kāi)發(fā)不用著急馬上入手學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言,應(yīng)從計(jì)算機(jī)原理開(kāi)始,由底層上上層,循序漸進(jìn),由硬件到軟件。雖然所花的時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn),但會(huì)學(xué)的比較扎實(shí)透徹。
計(jì)算機(jī)原理的學(xué)習(xí)首先最好學(xué)習(xí)下計(jì)算機(jī)背景知識(shí),包括計(jì)算機(jī)發(fā)展歷史,二進(jìn)制計(jì)算原理??傊畯目破战嵌热娴牧私庥?jì)算機(jī)的含義。這塊的資料很容易在網(wǎng)絡(luò)上獲取。其次學(xué)習(xí)下計(jì)算機(jī)的硬件知識(shí),包括CPU,內(nèi)存,輸入輸入設(shè)備,搞清楚這些設(shè)備的用途,有條件的話(huà)可以跑跑電腦城,自行配置組裝一臺(tái)計(jì)算機(jī),這是有好處的。學(xué)習(xí)以上的內(nèi)容原因在于再高級(jí)的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,都要通過(guò)控制硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)。先熟悉硬件,了解計(jì)算機(jī)的運(yùn)行機(jī)制,才會(huì)對(duì)軟件設(shè)計(jì)有扎實(shí)的理解。
選擇一門(mén)編程語(yǔ)言在眾多的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言中,選擇一門(mén)語(yǔ)言進(jìn)行入門(mén)學(xué)習(xí)。建議選一門(mén)相對(duì)“低級(jí)”的語(yǔ)言,比如C語(yǔ)言,它其實(shí)是一種介于高級(jí)語(yǔ)言和低級(jí)語(yǔ)言之間的語(yǔ)言,它有控制硬件的能力,可以通過(guò)指針直接操作計(jì)算機(jī)內(nèi)存。學(xué)習(xí)好C語(yǔ)言可以讓你透徹的理解計(jì)算機(jī)原理,也會(huì)對(duì)變量,數(shù)組,內(nèi)存存儲(chǔ)等這些基本概念有本質(zhì)的理解,這些是其他語(yǔ)言所不能帶給你的。一般來(lái)說(shuō),熟練掌握C語(yǔ)言后,學(xué)習(xí)其他語(yǔ)言會(huì)比較容易。另外,C語(yǔ)言得入門(mén)書(shū)很多,比如譚浩強(qiáng)版本得就比較經(jīng)典。
比技術(shù)本身更重要的是習(xí)慣的培養(yǎng)最后,編程要一開(kāi)始就養(yǎng)成良好的習(xí)慣,例如變量命名,書(shū)寫(xiě)格式都要有規(guī)范。剛開(kāi)始看似會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,但習(xí)慣養(yǎng)成后,以后就輕松了。此外,要重視架構(gòu),架構(gòu)即設(shè)計(jì)模式,它本身也是軟件工程中的一個(gè)重要組成。編寫(xiě)一個(gè)程序的時(shí)候不能只顧完成功能即可,一定要思考軟件能不能分個(gè)模塊,能不能層次化,方便以后擴(kuò)展。比如完成一個(gè)特定功能有好幾種算法,那能不能設(shè)計(jì)成工廠(chǎng)模式,方便以后擴(kuò)展算法,這樣做,看似代碼復(fù)雜化了,但是其內(nèi)涵就要比普通做法提升了很多。所以設(shè)計(jì)模式其實(shí)就是編程思維的一種重要表現(xiàn)形式。
總之,不管哪個(gè)行業(yè),不要被五花八門(mén)的具體技術(shù)所困擾,選擇原理性的,基礎(chǔ)性的技術(shù)去學(xué)習(xí),并且堅(jiān)持實(shí)踐。長(zhǎng)此以往,才能舉一反三,觸類(lèi)旁通。
在以上的分享關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答都是個(gè)人的意見(jiàn)與建議,我希望我分享的這個(gè)問(wèn)題的解答能夠幫助到大家。
有哪些高質(zhì)量還很良心的手游推薦?
近兩年,手機(jī)游戲在不斷吞食著主機(jī)和PC兩個(gè)游戲市場(chǎng)的份額,逼得大佬索尼在PSV失敗之后,發(fā)誓不再做掌機(jī)。
就連暴雪也在去年暴雪嘉年華的壓軸環(huán)節(jié),發(fā)布了暗黑破壞神手游,還說(shuō)出了那句世界名言:
大家好,這里是一位游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者,希望大家多多支持。
在這里,我搜集了幾款手游,將其分為小眾篇和大眾篇
小眾篇1.Brain Dots
Brain Dots(腦點(diǎn)子)是一款益智解謎游戲,你的目標(biāo)是用畫(huà)出后變成實(shí)物的線(xiàn)條,使藍(lán)色和粉色的兩個(gè)小球相撞。畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔,十分耐玩。也具有一定的挑戰(zhàn)性,后面的關(guān)卡沒(méi)有攻略可能會(huì)費(fèi)時(shí)間一點(diǎn)。
2.這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)
其實(shí)最初接觸這款游戲是在電腦上,后來(lái)也出了手機(jī)版。這是一款玩起來(lái)有些沉重的游戲,作為一個(gè)幸存者,你要和幾個(gè)同伴在第二次世界大戰(zhàn)中求生。期間會(huì)有士兵和強(qiáng)盜騷擾,你會(huì)面臨諸多道德上的抉擇。你可以收留每一個(gè)投靠者、幫助每一個(gè)向你尋求求助的人,而且不拿群眾一針一線(xiàn)。然而這么做,游戲難度會(huì)大大提高,很可能導(dǎo)致游戲失敗。
3.阿爾托的冒險(xiǎn)
該游戲作為一款滑雪跑酷游戲,《阿爾托的冒險(xiǎn)》雖然在玩法上沒(méi)有多少新意,但是其精致的畫(huà)面卻一定能吸引到你。從連綿的群山到茂盛的樹(shù)林,從日出到日落,每一個(gè)場(chǎng)景都像一副精致的畫(huà),隨手一截就是一張精美的壁紙。
大眾篇1.陰陽(yáng)師
2016年那段時(shí)間,《陰陽(yáng)師》可謂是紅極一時(shí)。精致的畫(huà)風(fēng),唯美的和風(fēng)劇情,南柒yi身邊幾乎所有人都被它吸引,在公交車(chē)或地鐵上經(jīng)常能看到有人在“肝”《陰陽(yáng)師》。
2.紀(jì)念碑谷
第一次玩紀(jì)念碑谷的人,一定都被《紀(jì)念碑谷》極富藝術(shù)感的精致畫(huà)面和悠然詩(shī)意的音樂(lè)所傾倒。加上新穎的3D解謎場(chǎng)景,紀(jì)念碑谷在那一年,幾乎攬下了所有的手游獎(jiǎng)項(xiàng)。
如果僅僅是擁有唯美的畫(huà)面,《紀(jì)念碑谷》不會(huì)如此火爆。讓她能夠成為爆款的另一個(gè)核心要素,就是其簡(jiǎn)單的操作。一般的解謎游戲,玩家很容易陷入一直找不到通關(guān)方法想摔手機(jī)的沖動(dòng)中,《紀(jì)念碑谷》則憑借清新的音畫(huà)以及超級(jí)簡(jiǎn)單的操作,很好地平復(fù)了玩家的這種暴躁情緒。
3.戀與制作人
作為鋼鐵直女的南柒yi,自然是沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲的,但是對(duì)于當(dāng)年身邊的女生聚在一起爭(zhēng)論“李澤言到底是誰(shuí)的老公”還是知道滴。但是不得不說(shuō),《戀與制作人》成功抓住了各路女孩子們的“少女心”,打開(kāi)了“女性向游戲”這一潛在市場(chǎng),讓很多女生也開(kāi)始接觸游戲、喜愛(ài)游戲。
另外還有火爆的《和平精英》,《王者榮耀》,《第五人格》等等以及其他未列入的游戲,南柒yi在這里就不跟大家細(xì)說(shuō)了。
作為一個(gè)熱愛(ài)游戲的手游玩家,希望自己的回答可以對(duì)大家有所幫助,大家多多關(guān)注多多點(diǎn)贊,謝謝大家。
如何從零開(kāi)始開(kāi)發(fā)一個(gè)操作系統(tǒng)?
操作算是在軟件開(kāi)發(fā)里面功能非常齊全難度非常大的一個(gè)超級(jí)工程,目前國(guó)內(nèi)掌握操縱系統(tǒng)技術(shù)的科技公司也是少的可憐,而且不完全是技術(shù)層面的東西了,還需要構(gòu)建生態(tài)鏈,國(guó)內(nèi)的阿里公司在這方面已經(jīng)做過(guò)嘗試了,只能講不是很成功,主要開(kāi)發(fā)出來(lái)了需要真的有人去使用,現(xiàn)在無(wú)論桌面的操作系統(tǒng)還是移動(dòng)端的操作系統(tǒng)都有巨無(wú)霸存在,而且還是壟斷性質(zhì)般的存在,現(xiàn)在華為手機(jī)因?yàn)榘沧拷故褂梅?wù)導(dǎo)致國(guó)外的銷(xiāo)量下滑,現(xiàn)在華山一條路只能啟動(dòng)一個(gè)自主的操作系統(tǒng)的研發(fā),還在華為公司已經(jīng)做了大量的準(zhǔn)備,不至于這么被動(dòng),但任重而道遠(yuǎn)。
回到主題從零開(kāi)始開(kāi)發(fā)一個(gè)操作系統(tǒng),本身就不是一個(gè)人能做的事情。這個(gè)工程量巨大,但從學(xué)習(xí)的角度可以研究一下如何完成一個(gè)簡(jiǎn)化版的linux,記得剛學(xué)習(xí)C語(yǔ)言的時(shí)候基本語(yǔ)法剛學(xué)習(xí)完的時(shí)候,就去學(xué)校的圖書(shū)館借了一本linux內(nèi)核深度剖析,覺(jué)得自己的C語(yǔ)言基礎(chǔ)玩的差不多,結(jié)果看了100多頁(yè)實(shí)在是堅(jiān)持不下去了,所以編程的學(xué)習(xí)是一個(gè)長(zhǎng)期積累的過(guò)程,只是學(xué)了一門(mén)編程語(yǔ)言距離真正的編程還得差得遠(yuǎn),編程的學(xué)習(xí)是一個(gè)長(zhǎng)期積累的過(guò)程。
要制作最簡(jiǎn)單的操作系統(tǒng)需要掌握的基礎(chǔ),C語(yǔ)言,匯編語(yǔ)言以及常見(jiàn)的操作系統(tǒng)常識(shí),真要仔細(xì)的描述就不是幾百字能夠描述清楚地,bootloader加載,內(nèi)存管理,系統(tǒng)進(jìn)程調(diào)度,中斷處理等等這些簡(jiǎn)單的功能實(shí)現(xiàn)可能會(huì)比較簡(jiǎn)單,融合在一起流暢的運(yùn)行就不是那么簡(jiǎn)單的事情了,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上很多簡(jiǎn)單的幾十行匯編代碼,其實(shí)就是讓大家找個(gè)感覺(jué)感受下自己制作個(gè)操作系統(tǒng)是什么感覺(jué),真正玩起來(lái)需要做的細(xì)節(jié)太多,都不是一個(gè)人能玩的事情。
從工作上講操作系統(tǒng)的定制主要在嵌入式領(lǐng)域用的比較多,嵌入式領(lǐng)域因?yàn)槭艿接布南拗?,需要?duì)載入的系統(tǒng)進(jìn)行定制,不需要全套新功能可能涉及到操作系統(tǒng)的定制,這點(diǎn)是有技術(shù)含量,現(xiàn)在還是有很多微小的嵌入式系統(tǒng)需要精細(xì)化的定制,當(dāng)然linux內(nèi)核在有些場(chǎng)景下也需要定制。
對(duì)于初學(xué)者需要開(kāi)發(fā)一個(gè)操作系統(tǒng)的東西,需要儲(chǔ)備大量的理論知識(shí),需要對(duì)計(jì)算機(jī)的系統(tǒng)運(yùn)行原理都需要有所了解,需要的編程語(yǔ)言,匯編,C語(yǔ)言,需要程序的加載以及內(nèi)存運(yùn)行管理,中斷等等理論有一個(gè)深刻的了解,一般做這方面工作的需要經(jīng)驗(yàn)豐富的老程序員,涉及到底層動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)占據(jù)非常重要的因素。
如果覺(jué)得對(duì)于linux內(nèi)核比較感興趣,可以學(xué)習(xí)下linux嚙合深度剖析,里面對(duì)于初級(jí)的linux主要框架進(jìn)行了分解,剖析到了每個(gè)功能以及內(nèi)部的原理實(shí)現(xiàn),對(duì)于深入了解操作系統(tǒng)有非常大的好處,學(xué)習(xí)任何東西首先要掌握一定的理論才能去實(shí)踐,在不懂得理論的基礎(chǔ)上再進(jìn)行實(shí)踐是最好的。
希望能幫到你。
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