- 為什么要進(jìn)行交互設(shè)計(jì)?
- 什么是信息交互設(shè)計(jì)?
- 京東交互設(shè)計(jì)是什么?
- 設(shè)計(jì)師有哪些參考?
- 交互設(shè)計(jì)專業(yè)是吃青春飯嗎?
- 什么是交互視覺(jué)設(shè)計(jì)?
- 什么是交互設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)思維?
- 虛擬仿真和交互設(shè)計(jì)是干啥的?
- 交互設(shè)計(jì)算前端還是后端?
1,交互的KPI需要在很長(zhǎng)一段時(shí)間才能體現(xiàn)。而產(chǎn)品創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)只要上線,有了用戶活躍度之后,才需要交互設(shè)計(jì)師。為什么?交互這個(gè)詞是莫格里奇在上世紀(jì)提出來(lái)的,定義是人機(jī)交互,沒(méi)有人何來(lái)交互?所以這也是交互為什么在WEB 2.0發(fā)展那么快的原因。
為什么要進(jìn)行交互設(shè)計(jì)?
一個(gè)初期的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)是不需要交互的,因?yàn)?/p>
1,交互的KPI需要在很長(zhǎng)一段時(shí)間才能體現(xiàn)。而產(chǎn)品創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)只要上線,有了用戶活躍度之后,才需要交互設(shè)計(jì)師。為什么?交互這個(gè)詞是莫格里奇在上世紀(jì)提出來(lái)的,定義是人機(jī)交互,沒(méi)有人何來(lái)交互?所以這也是交互為什么在WEB 2.0發(fā)展那么快的原因。
2.有了用戶的活躍度之后,用戶就會(huì)使用軟件不爽了,因?yàn)楦鞣N不舒服,這時(shí)候交互就出現(xiàn)了。而產(chǎn)品經(jīng)理這時(shí)候這時(shí)候需要的是進(jìn)行產(chǎn)品需求的迭代,做競(jìng)品分析,分析需求,分析數(shù)據(jù)。而產(chǎn)品優(yōu)化或者規(guī)劃頁(yè)面原型,也就需要交互設(shè)計(jì)師了,也就是我們說(shuō)的用戶體驗(yàn)。
用戶體驗(yàn)這是個(gè)精神層面上的事兒,馬斯洛需求而言,這是上層的需求。這也就解釋了為什么交互需要心理學(xué)。精神層面的東西,只有滿足了基層的建筑之后才能體會(huì)到它的好。你現(xiàn)在覺(jué)得交互不需要是因?yàn)槟銈兊漠a(chǎn)品沒(méi)有足夠的用戶群,或者你們不理解交互真正的意義,畢竟交互的KPI在短時(shí)間真心看不到。
交互有兩個(gè)核心的東西,:1,行為路徑的設(shè)計(jì)2,用戶反饋。
1.行為路徑的設(shè)計(jì),指的是流程的簡(jiǎn)易。流程的舒適性。 打個(gè)比方,兩個(gè)電商,一個(gè)是各種抖動(dòng)的彈窗,讓你購(gòu)買(mǎi),一個(gè)是根據(jù)你口味推薦。結(jié)果都是讓你進(jìn)入商品瀏覽頁(yè)面。但是你覺(jué)得那種體驗(yàn)好?
如何進(jìn)行情感化引導(dǎo),這需要感性設(shè)計(jì)。如何預(yù)知用戶各種情況的發(fā)生,并給用戶在面對(duì)軟件無(wú)知的時(shí)候,緩解他的惶恐,這需要邏輯思維以及良好的推理能力。這就是我們說(shuō)的交互。
交互。交流和互動(dòng)。有時(shí)候我會(huì)覺(jué)得交互是在對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活中的服務(wù)業(yè)。
2,用戶反饋。
互動(dòng)性。每一個(gè)人的心理都需要反饋。這也是為什么蘋(píng)果下拉加載會(huì)往上滑動(dòng)的原因。
什么是信息交互設(shè)計(jì)?
信息交互設(shè)計(jì),又稱互動(dòng)設(shè)計(jì)。是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動(dòng)設(shè)備、人造環(huán)境、服務(wù)、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu)。
交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為,即人工制品在特定場(chǎng)景下的反應(yīng)相關(guān)的界面。
京東交互設(shè)計(jì)是什么?
1.
什么是交互設(shè)計(jì) 簡(jiǎn)而言之,使產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)無(wú)限接近用戶的心理模型,讓用戶更加有效地完成操作目的,通過(guò)改善用戶體驗(yàn)的提升產(chǎn)品價(jià)值,這便是交互設(shè)計(jì)。 ...
2.
交互設(shè)計(jì)做什么 交互設(shè)計(jì)師在工作中接到的設(shè)計(jì)項(xiàng)目通常可分為兩類。一類是體驗(yàn)優(yōu)化類項(xiàng)目,...
3.
產(chǎn)品、交互和 UI 的區(qū)別 用戶體驗(yàn)五要素是入門(mén)交互設(shè)計(jì)必備的基礎(chǔ)模型,...
4.
交互設(shè)計(jì)的價(jià)值 產(chǎn)品從抽象到具象的設(shè)計(jì)過(guò)程中,交互設(shè)計(jì)起到了至關(guān)重要的作用
設(shè)計(jì)師有哪些參考?
樓主傾向?qū)⑿畔⒕?jiǎn),遵從少即是多的原則,只推薦含金量最高的幾處信息來(lái)源。
這張圖幾年前樓主見(jiàn)過(guò)之后,一直保留到現(xiàn)在。不僅是因?yàn)樗蜗蠖陀^,而是每看一次,它都提醒樓主,作為交互設(shè)計(jì)師,莫鉆牛角尖,綜合平衡各方面的信息。
網(wǎng)站類匯總
1.每日必逛
每日必逛的定位在于對(duì)一些需要時(shí)間比較久地去培養(yǎng)能力的地方,比如審美。或者是同行業(yè)人士整理的一些工作上可以用的小tips。
BehanceShowcase & Discover Creative WorkBehance 是展示和發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意作品的領(lǐng)先在線平臺(tái),同時(shí)也是 Adobe 系列的一部分。Behance 的管理團(tuán)隊(duì)每天都會(huì)從各種領(lǐng)域中的頂級(jí)組合探索出新作品。這些領(lǐng)域包括設(shè)計(jì)、時(shí)尚、插圖、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑、攝影、美術(shù)、廣告、排版、動(dòng)畫(huà)、聲效以及更多。領(lǐng)先的創(chuàng)意公司可以通過(guò) Behance 發(fā)現(xiàn)人才,數(shù)百萬(wàn)的訪客也可以使用 Behance 跟蹤最新和最杰出的創(chuàng)意人才.現(xiàn)在已經(jīng)推出iOS和支持Android4.0版本以上的APP,可以進(jìn)行使用。
DribbbleWhat are you working on?Dribbble 的口號(hào)是,你正在創(chuàng)作什么?然后,鼓勵(lì)創(chuàng)作者上傳個(gè)人的作品,以及正在創(chuàng)作的作品到 Dribbble 網(wǎng)站上。Dribbble的作品整體質(zhì)量卻非常高,許多攝影師、設(shè)計(jì)師和其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人士都喜歡在這里展示其未完成的設(shè)計(jì),通過(guò)與其他設(shè)計(jì)師的共同探討來(lái)激發(fā)自己的靈感。也有相應(yīng)的APP。
Dribbble 上的作品以 GUI 設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、插畫(huà)、VI 設(shè)計(jì)為主,而 Behance 上種類更多,還包括了 廣告、建筑、攝影、Motion 等等。從 Popular 榜單上也可以看到,Dribbble 上經(jīng)常是明星設(shè)計(jì)師們精美的圖標(biāo)或者界面,而 Behance 上多是一些 Agency 的整體品牌視覺(jué)包裝。知乎上有位大神的比喻比較恰當(dāng),“Behance就像設(shè)計(jì)師的廳堂,展示大方,井井有條。dribbble就像設(shè)計(jì)師的廚房,進(jìn)去問(wèn)一句「今天打算做點(diǎn)啥?」,瞅見(jiàn)各種半成品跟成品,七嘴八舌,其樂(lè)融融”。
PinterestPinterest采用的是瀑布流的形式展現(xiàn)圖片內(nèi)容,無(wú)需用戶翻頁(yè),新的圖片不斷自動(dòng)加載在頁(yè)面底端,讓用戶不斷的發(fā)現(xiàn)新的圖片。圖片質(zhì)量都算比較好的。
人人都是產(chǎn)品經(jīng)理國(guó)內(nèi)做得比較好的產(chǎn)品經(jīng)理學(xué)習(xí)、交流、分享平臺(tái),也有設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)的知識(shí)分享,在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)得到了廣泛關(guān)注和高度好評(píng)。
優(yōu)設(shè)網(wǎng)一些比較實(shí)用的設(shè)計(jì)類綜合信息教程,每天會(huì)更新幾篇文章,花費(fèi)時(shí)間不太長(zhǎng),值得瀏覽。
Google是所有問(wèn)題的終結(jié)者,當(dāng)我們沒(méi)法從專業(yè)的網(wǎng)站上去獲得答案時(shí),就Google吧。
2.前沿類的網(wǎng)站
MediumStories that move with you.
Medium 是一個(gè)全新的輕量級(jí)內(nèi)容發(fā)行平臺(tái),允許單一用戶或多人協(xié)作,將自己創(chuàng)作的內(nèi)容以主題的形式結(jié)集為專輯(Collection),分享給用戶進(jìn)行消費(fèi)和閱讀。
該網(wǎng)站好文不斷,匯聚各行各業(yè)的設(shè)計(jì)大拿,如果關(guān)注了對(duì)了自己感興趣的話題,以及優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,自己的打怪升級(jí)進(jìn)化之路會(huì)變得更加平穩(wěn)。在這里推薦Medium《你該認(rèn)識(shí)的64位設(shè)計(jì)師》,唯一不太方便的地方就是,文章是全英文的,對(duì)于英文不好的童鞋有點(diǎn)吃力。不過(guò)多看一些,進(jìn)步就會(huì)很大,加油吧,童鞋們~
3.設(shè)計(jì)規(guī)范
《iOS human interface guideline》《Up and running material design》
市面上平臺(tái)不僅僅只有iOS和Android,但既然是精簡(jiǎn)版,在這一步只介紹這兩種。單這兩個(gè)平臺(tái)的規(guī)范,就足以讓自己去鉆研許久了,有精力的小伙伴也可以再去搜索一下Windows Phone等平臺(tái)規(guī)范文章。
讀規(guī)范,并不是一步全部讀完,需要分好幾遍來(lái)進(jìn)行研究。剛開(kāi)始概覽一遍,做到框架的熟悉。然后在做項(xiàng)目的過(guò)程中邊做邊翻閱,又會(huì)給自己一些靈感,比如說(shuō)控件怎樣進(jìn)行統(tǒng)一,同一控件不同的狀態(tài)怎樣表述等等。它們是值得一讀再讀,反復(fù)研究的材料。
軟件學(xué)習(xí)
軟件學(xué)習(xí)分為三大方向。
第一個(gè)方向是專業(yè)類的,圖形圖像的處理用Sketch或者Photoshop。Photoshop擅長(zhǎng)圖片的處理,這一點(diǎn)它是老大,沒(méi)人能撼動(dòng)。但作為流程圖的繪制工具,它的效率確實(shí)比輕量級(jí)的Sketch要來(lái)得慢一些。所以定位可以分為Sketchup用來(lái)畫(huà)頁(yè)面的流程圖,表達(dá)跳轉(zhuǎn)關(guān)系,而PS進(jìn)行輔助,用來(lái)處理一些漂亮的圖片。兩者進(jìn)行相互的配合。
專業(yè)內(nèi)的還有原型展示工具。原型展示工具就是將二維平面的設(shè)計(jì)圖,變成動(dòng)態(tài)可以上手進(jìn)行操作的demo。做這一步是為了檢查在跳轉(zhuǎn)過(guò)程中是否有存在讓用戶體驗(yàn)不流暢的地方,避免在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中才發(fā)現(xiàn)這樣的問(wèn)題,浪費(fèi)大家的精力。
這樣的軟件主要有AE、Principle、Flinto、Origami等等?,F(xiàn)在市面上功能比較晚上的應(yīng)該算是Origami,不過(guò)它學(xué)起來(lái)思維轉(zhuǎn)換比較大,要有開(kāi)發(fā)思維,所以對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)上手有點(diǎn)難。比較簡(jiǎn)單的是Principle、Flinto,AE更像是一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà),不能魚(yú)人進(jìn)行交互動(dòng)作。
第二類是文檔的整理。文檔的整理主要是項(xiàng)目的進(jìn)度跟進(jìn),資料共享,平時(shí)的會(huì)議等等。這個(gè)比較常見(jiàn),Mac的keynote、number、Notes或者Windows的PPT、Word、Exce都可以。不過(guò)個(gè)人比較喜歡Google 云端儲(chǔ)存文件,方便團(tuán)隊(duì)共享,更改和同步。
第三類是思維的整理。腦圖工具會(huì)幫助咱們羅列出各種大小事件,然后進(jìn)行歸納整理,排出優(yōu)先級(jí)。最好用的是MindNode,但只能Mac進(jìn)行使用。Windows用戶可以使用Xmind,顏值稍微低一點(diǎn)。
推薦書(shū)目
在推薦書(shū)目里面,樓主比較支持一種做法,就是挑一本經(jīng)典的書(shū),然后反復(fù)不停地去讀它。理論結(jié)合實(shí)際地去用,有疑惑的地方再回過(guò)頭來(lái)進(jìn)行查閱、反思。
所以樓主推薦的書(shū)目,主要是業(yè)內(nèi)耳熟能詳?shù)臅?shū)籍,在亞馬遜或者:《About Face 3 交互設(shè)計(jì)精髓》(強(qiáng)烈推薦,時(shí)間不夠也可以只看著一本)《設(shè)計(jì)心理學(xué)》《用戶體驗(yàn)的要素》《瞬間之美》
實(shí)踐
關(guān)于實(shí)踐,樓主秉持著一個(gè)原則,就是一定要帶著自己在工作中遇到的問(wèn)題,去訓(xùn)練。重要的事情說(shuō)三遍:帶著問(wèn)題去實(shí)踐!帶著問(wèn)題去實(shí)踐!帶著問(wèn)題去實(shí)踐!
其次,主動(dòng)地、不斷地幫助團(tuán)隊(duì)去解決問(wèn)題,不論大小。
總結(jié)一下,在基本功階段,咱們翻閱各種網(wǎng)站,學(xué)習(xí)軟件,翻閱書(shū)籍,目的其實(shí)是為了提高自己的審美,用方便快捷的工具將項(xiàng)目的信息傳達(dá)給團(tuán)隊(duì)。也就是說(shuō),要培養(yǎng)的是自己對(duì)美的追求態(tài)度,信息的歸納總結(jié)能力,邏輯思維能力。
交互設(shè)計(jì)專業(yè)是吃青春飯嗎?
肯定是啊,30歲之后還沒(méi)進(jìn)管理層基本,設(shè)計(jì)之類的肯定是青春飯,人到30你的創(chuàng)新思維能力肯定比不上后起之秀,后浪推前浪嘛,爭(zhēng)取30歲前進(jìn)管理層吧,性格怎么說(shuō)呢?
舉個(gè)例子,男的做設(shè)計(jì)的不是娘炮就是暴脾氣,無(wú)論在哪個(gè)行業(yè)都是會(huì)被淘汰的呀。關(guān)鍵在于有沒(méi)有抓住青春提升自己
什么是交互視覺(jué)設(shè)計(jì)?
與傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)相比,交互視覺(jué)設(shè)計(jì)從功能層面上來(lái)說(shuō),引入了觀眾“參與度”這個(gè)概念。所謂交互,就是指人與媒體的結(jié)合度。交互的越成功,用戶的參與度與體驗(yàn)就越好。其實(shí)交互不僅僅局限于平時(shí)所說(shuō)的移動(dòng)app交互,從平面的紙媒,到pc網(wǎng)頁(yè),到移動(dòng)端,甚至是空間展示都存在交互。這也是為什么學(xué)院從平面、界面、空間、這三個(gè)維度來(lái)研究交互設(shè)計(jì)。
交互視覺(jué)的核心就是,怎樣通過(guò)三個(gè)戶從視覺(jué)上提高用戶想?yún)⑴c的互動(dòng)欲,從而喚起對(duì)產(chǎn)品、品牌的關(guān)注度。
什么是交互設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)思維?
交互設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)思維是指的是跟設(shè)計(jì)需要結(jié)合開(kāi)發(fā)來(lái)完成的。
因?yàn)樵O(shè)計(jì)師最擅長(zhǎng)的是構(gòu)想,他有時(shí)候的構(gòu)想是天馬行空的,但是開(kāi)發(fā)并不一定能夠根據(jù)你的設(shè)計(jì)思維完整的復(fù)制出來(lái)的,這個(gè)時(shí)候就需要你來(lái)結(jié)合開(kāi)發(fā)來(lái)重新設(shè)計(jì)的,所以這個(gè)思維也是非常重要的,決定你的產(chǎn)品是否能夠?qū)崿F(xiàn)的關(guān)鍵因素。
虛擬仿真和交互設(shè)計(jì)是干啥的?
虛擬仿真一般應(yīng)用于實(shí)際領(lǐng)域成本很高(比如軍事訓(xùn)練仿真)或者機(jī)會(huì)很低的情況下(比如核泄漏事故救援演練)的研究與訓(xùn)練,目的就是在由計(jì)算機(jī)虛擬出的非真實(shí)環(huán)境下,進(jìn)行接近真實(shí)的探索研究與學(xué)習(xí)訓(xùn)練。
而交互設(shè)計(jì)是伴隨著計(jì)算機(jī)以及智能設(shè)備的技術(shù)發(fā)展,人們?cè)絹?lái)越多地需要與這些智能化的計(jì)算設(shè)備進(jìn)行協(xié)同工作乃至生活交流,那如何讓機(jī)器與人類之間進(jìn)行更好的協(xié)作,就要研究人機(jī)之間的交互情況,從而根據(jù)其交互特點(diǎn)有意識(shí)的進(jìn)行良好的人機(jī)交互設(shè)計(jì),以此提高人機(jī)合作的效率效能,讓機(jī)器更懂人更適應(yīng)人。
交互設(shè)計(jì)算前端還是后端?
UI設(shè)計(jì)不屬于前端,前端主要是偏向頁(yè)面制作和APP,開(kāi)發(fā)重點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)各種交互。 UI設(shè)計(jì)(User Interface Design),即界面設(shè)計(jì),是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。它可以分為實(shí)體UI和虛擬UI兩類,互聯(lián)網(wǎng)中所提及的UI設(shè)計(jì)即是虛擬UI。好的UI設(shè)計(jì)不僅可以讓軟件變得更有個(gè)性、有品位,還可以讓軟件的操作變得更為舒適和簡(jiǎn)單。與之相應(yīng),UI設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:
一是圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。
二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。
一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶問(wèn)卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。
如果沒(méi)有這方面的測(cè)試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)極大的風(fēng)險(xiǎn)。
以上就是【我怎么沒(méi)早點(diǎn)發(fā)現(xiàn)!為什么要進(jìn)行交互設(shè)計(jì)_交互設(shè)計(jì)主要做什么】的全部?jī)?nèi)容。
評(píng)論