- 版面是什么意思?
- 這些語言的優(yōu)劣勢對比有哪些?
- 攝影的白加黑減是以背景為參照還是以主體為參照?
- 體系設(shè)計四原則之間的關(guān)系?
- 什么是動接動靜接靜原則?
- 宮崎駿的動畫屬于什么風(fēng)格?
版面設(shè)計是指設(shè)計人員根據(jù)設(shè)計主題和視覺需求,在預(yù)先設(shè)定好的有限版面內(nèi),運用造型要素和形式原則,根據(jù)特定主題與內(nèi)容的需要,將文字、圖片(圖形)及色彩等視覺傳達信息要素進行有組織、有目的的組合排列的設(shè)計行為與過程。
版面是什么意思?
版面設(shè)計是指設(shè)計人員根據(jù)設(shè)計主題和視覺需求,在預(yù)先設(shè)定好的有限版面內(nèi),運用造型要素和形式原則,根據(jù)特定主題與內(nèi)容的需要,將文字、圖片(圖形)及色彩等視覺傳達信息要素進行有組織、有目的的組合排列的設(shè)計行為與過程。
版面設(shè)計的應(yīng)用范圍,涉及到報紙、刊物、書籍(畫冊)、產(chǎn)品樣本、掛歷、招貼畫、唱片封套和網(wǎng)頁頁面等平面設(shè)計各個領(lǐng)域.
這些語言的優(yōu)劣勢對比有哪些?
QT、WPF、PyQt、Electron 桌面應(yīng)用解決方案
C++的 QT
背景
Qt是一個1991年由Qt Company開發(fā)的跨平臺C++圖形用戶界面應(yīng)用程序開發(fā)框架。它既可以開發(fā)GUI程序,也可用于開發(fā)非GUI程序,比如控制臺工具和服務(wù)器。Qt是面向?qū)ο蟮目蚣?,使用特殊的代碼生成擴展(稱為元對象編譯器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易擴展,并且允許真正地組件編程。2008年,Qt Company科技被諾基亞公司收購,Qt也因此成為諾基亞旗下的編程語言工具。2012年,Qt被Digia收購。2014年4月,跨平臺集成開發(fā)環(huán)境Qt Creator 3.1.0正式發(fā)布,實現(xiàn)了對于iOS的完全支持,新增WinRT、Beautifier等插件,廢棄了無Python接口的GDB調(diào)試支持,集成了基于Clang的C/C++代碼模塊,并對Android支持做出了調(diào)整,至此實現(xiàn)了全面支持iOS、Android、WP,它提供給應(yīng)用程序開發(fā)者建立藝術(shù)級的圖形用戶界面所需的所有功能?;旧?,Qt 同X Window上的 Motif,Openwin,GTK 等圖形界 面庫和 Windows 平臺上的MFC,OWL,VCL,ATL 是同類型的東西。優(yōu)勢
非常多的跨平臺Desktop Application是基于QT編寫的,它不僅能夠保證跨平臺,而且能夠?qū)⑦\行效率最大化。Qt適合一些性能要求高的桌面應(yīng)用,如果你只打算做桌面端的話?;蛘呤且恍┨厥獾膱鼍埃热缒阋鰝€類似繪聲繪影的視頻編輯器,做個類似word之類的桌面應(yīng)用,那你用electron要么是沒法做,要不就是體驗非常爛。實際應(yīng)用上,比如wps,yy語音,VirtualBox,以及部分adobe的桌面工具都是Qt做的。C# 的WPF和WinForm
Winform
大多數(shù)人開發(fā)CS程序都是基于Winform去做的,它的有點在于簡單、高效,但是它的缺點在于,如果你想深入的美化UI,需要耗費很大的力氣,對于目前主流的CSS樣式表來講,美化Winform的界面以及自定義控件是需要耗費更多的時間的。寫的程序如果需要改界面牽扯很大。代碼的編輯可能會導(dǎo)致更多的錯漏出現(xiàn)而不自知。大工程改界面更甚。wpf
優(yōu)勢
wpf需要學(xué)習(xí)xaml,有全新的ui描述語言,特別是可以通過模板的嵌套實現(xiàn)復(fù)雜的元素,通過style實現(xiàn)類似css的功能,通過比winform完善的多的數(shù)據(jù)綁定機制實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯可以專心對數(shù)據(jù)而不是界面進行開發(fā)。學(xué)習(xí)wpf可以更方便過度到其他xaml相關(guān)技術(shù),這是微軟目前廣泛使用的技術(shù),比如接下來的windows通用應(yīng)用。采用mvvm(model、view、viewmodel)來寫,任你界面改翻天,后臺代碼不受任何影響。WPF不能運行在其他操作系統(tǒng),并且在XAML中編寫樣式表,通用性還是不如HTML強,從學(xué)習(xí)應(yīng)用的范圍來講,還是HTML更好一些。與分辨率無關(guān)WPF是基于矢量繪圖的,因此它產(chǎn)生的圖形界面能夠支持各種分辨率的顯示設(shè)備,而不會像WinForm等在高分辨率的現(xiàn)實設(shè)備上產(chǎn)生鋸齒。硬件加速技術(shù)WPF是基于Direct3D創(chuàng)建。在WPF應(yīng)用程序中無論是2D還是3D的圖形或者文字內(nèi)容都會被轉(zhuǎn)換為3D三角形、材質(zhì)和其他Direct3D對象,并由硬件負責(zé)渲染,因此它能夠更好的利用系統(tǒng)的圖像處理單元GPU,從硬件加速中獲得好處。絢麗的展示效果,WPF(Windows Presentation Fundation)顧名思義其強大的圖形化API為程序提供了超乎想象的圖形效果; XAML的引入,使得美工和程序可以實現(xiàn)分離,使得定制化主題/外觀/行為更加方便也易于維護;強大的 “數(shù)據(jù)綁定”功能,使得MVVM得以實現(xiàn),成為“屬性驅(qū)動”,而非WinForm的“事件驅(qū)動”;屬性的更改可以自動獲得,甚至動過轉(zhuǎn)換器觸發(fā)各種展示/行為的變更;Style可以讓你應(yīng)用不同的樣式到不同的控件,而且易于管理Python的PyQt
PyQt5是python的一個GUI框架,存在界面設(shè)計器QtDesigner工具,可便捷的采用拖拽進行頁面構(gòu)造。然后通過工具將UI文件生成對應(yīng)的python代碼。優(yōu)勢:
跨平臺效果好,完美支持Mac、Windows、UNIX等多種系統(tǒng);學(xué)習(xí)簡單,面向?qū)ο蟮奶匦泽w現(xiàn)的比其他框架明顯,在命名,繼承,類的組織等方面保持了優(yōu)秀的一致性,代碼寫起來比較優(yōu)雅。功能強大,基本能實現(xiàn)QT能實現(xiàn)的所有功能文檔豐富,PyQt使用者眾多,同時可直接參考QT文檔,對后期開發(fā)更加方便擁有QT Designer和QSS支持,界面效果更好pyqt5是雙重許可,開發(fā)者可以在GPL和商業(yè)許可之間進行選擇學(xué)完P(guān)yQt5之后只要再學(xué)習(xí)C++就能完成Qt開發(fā)轉(zhuǎn)行,一舉兩得配合Django實現(xiàn)CS和BS全技能開發(fā)長期維護是很多程序員選擇框架的重要標準,畢竟一個項目的運行周期可能很長,如果框架不能及時支持,后期帶來的麻煩會很多開源免費,穩(wěn)定性和安全性都好使用信號和槽機制,界面設(shè)計和業(yè)務(wù)代碼分離開發(fā)JavaScript的 electron
特點:
Electron是由Github開發(fā),用HTML,CSS和JavaScript來構(gòu)建跨平臺桌面應(yīng)用程序的一個開源庫。 Electron通過將Chromium和Node.js合并到同一個運行時環(huán)境中,并將其打包為Mac,Windows和Linux系統(tǒng)下的應(yīng)用來實現(xiàn)這一目的。Electron適合一些偏業(yè)務(wù)的應(yīng)用,對性能沒有很多要求,主要是業(yè)務(wù)邏輯和UI展示,比較輕量級的應(yīng)用。因為Electron可以一份代碼同時得到網(wǎng)頁版和桌面版,所以如果你的應(yīng)用還需要網(wǎng)頁版,那么Electron可以極大地節(jié)省你的開發(fā)和維護成本。比如釘釘,slack,現(xiàn)在越來越多的偏業(yè)務(wù)型(并不是需要高性能的專業(yè)工具)應(yīng)用開始使用Electron來做了。優(yōu)點開源的核心擴展比較容易,目前是基于 node 6.x,加之現(xiàn)在 gyp 已經(jīng)非常人性化了,使得c++ 和 js 搞基非常容易。界面定制性強,原則上只要是Web能做的他都能做。是目前最廉價的跨平臺技術(shù)方案,HTML+JS 有大量的前端技術(shù)人員儲備,而且有海量的現(xiàn)存web UI 庫。大多都很靠譜。相對其他跨平臺方案(如 QT GTK+ 等),更穩(wěn)定,bug少, 畢竟只要瀏覽器外殼跑起來了,里面的問題不會太多 ,當然我也遇到過一些暗坑。 方便熱更新。下載覆蓋完事。當然這是所有腳本共有的優(yōu)點。缺點: 1.卡,啟動慢,這可能是webkit的鍋。畢竟一個瀏覽器要支持的功能確實有點多。 2.除了主進程 你可能還需要啟動一些輔助進程來完成工作。而每當你新開一個進程,起步價就是一個nodejs的內(nèi)存開銷! 3.丟幀,這個最嚴重,可我已習(xí)慣了native 的絲滑. mac下感覺還可以 win下有點夠嗆。 4.打出來的包太大。(很顯然,即便是一個空包,也至少包含了一個瀏覽器的體積)攝影的白加黑減是以背景為參照還是以主體為參照?
白加黑減不是以誰為參照的問題,它是還原黑白的真實色彩,同時也可通過白加黑減來增加層次感。
1.還原真實的黑白色
相機默認的基本都是評價測光,拍出來的照片明暗反差不強烈,所以原本黑色的物體會變成灰黑,原本很白的物體也變成了灰白。為了還原它們的黑白色,加曝光灰白更白了,減曝光灰黑更黑了,也就是曝光補償。
比如白雪正常拍出來都是灰白色,加二檔曝光補償,就成了我們所看到的白色了。
比如黑色的石頭拍出來也是灰黑的,減二檔曝光補償,就還原了它本來的黑色了。
2.突出明暗層次
畫面中有明顯高光和陰影時,相機對陰影測光,高光會過曝;對高光測光時,陰影偏灰。
如下圖,對燈測光,是陰影偏灰,燈還是有點過曝了
降三檔曝光補償,周圍全黑了,燈絲也清晰可見,明暗層次分明,燈細節(jié)突出,整個氛圍也到位了。
這種明暗反差大的情況下可以用點測光,也能起到黑減的效果。
點測光是對高光進行測光,高光在突出細節(jié)時自動會降低曝光,所以陰影部分就分變得更黑了。拍剪影效果也是同理,對天空測光,降曝光補償,或用點測光對天空測光。
總結(jié):白加黑減的作用是還原黑白物體的本來顏色
在明暗反差大的場景可以增加層次,突出主體
正常的曝光適合大多數(shù)場景的拍攝,所以相機還是要默認到OEV中間值
測光默認為評價測光
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體系設(shè)計四原則之間的關(guān)系?
親密性、對齊、對比、重復(fù)
1/4
任何東西都不能在頁面上隨意安放。每個元素都應(yīng)當與頁面上的另一個元素有某種視覺聯(lián)系。這樣能建立一種清晰、精巧而且清爽的外觀。
2/4
如果頁面上的一些項是對齊的,這會得到一個更內(nèi)聚的單元。
3/4
即使對齊的元素物理位置是彼此分開的,但在你眼里,他們之間也會有一條看不見的線把它們連在一起。
4/4
盡管你可能通過分開放置某些元素來指示它們的關(guān)系(親密性原則),但對齊原則很神奇,他會告訴讀者,即使這些項并不靠近,但他們屬于同一組。
什么是動接動靜接靜原則?
動接動,靜接靜。動和靜指的是畫面的運動和靜止,這個應(yīng)該是很多剪輯師非常熟悉的規(guī)則,在傳統(tǒng)的剪輯規(guī)則中,為了使得鏡頭的組接順暢,不產(chǎn)生跳躍感,需要將固定鏡頭跟運動鏡頭的起幅相接,這樣能夠保證畫面很好的過度而不會使得觀眾出戲曲,延續(xù)前一個鏡頭的動勢同樣可以很流暢的過度而不產(chǎn)生跳躍感。
宮崎駿的動畫屬于什么風(fēng)格?
1現(xiàn)實主義
宮崎駿往往把角色放在一個典型的環(huán)境里加以塑造,因而總能直接剖析出人類既頑固自私,又善良可愛的矛盾本質(zhì)。亦正亦邪的行為,在良知與的個性中不停掙扎,從而使得這些角色具有現(xiàn)實主義特質(zhì),其"英雄"也更為人性化。
除了動畫本身特點所決定的假定性外,宮崎駿的動畫作品還帶有明顯的現(xiàn)實主義色彩。他將自己對當今世界的種種焦慮折射在作品創(chuàng)作中,但是并不極力地渲染災(zāi)難,而是通過刻畫主人公面對災(zāi)難的心態(tài)與行動,讓人看到人性的力量。
2. 象征主義
宮崎駿用動畫的藝術(shù)形式來表現(xiàn)自己對生命過程、生命意義的思考,表達他的人生觀、世界觀。象征主義的文學(xué)手法在宮崎駿的作品中有嫻熟的運用,幾乎每一部作品的主角都是一位可愛的女孩或男孩,他們無論年齡大小,都有著純潔、善良、勇敢、寬容的個性。孩子象征著希望,宮崎駿把世界的未來、人類的希望寄托在孩子們的身上。另一個重要的象征是具有"超凡力量"的人物,例如《千與千尋》中的無面人,讓現(xiàn)代都市人觸目驚心,它象征著現(xiàn)代社會中人們的種種無奈與窘境。在宮崎駿每部作品中都出現(xiàn)了"參天大樹"的形象,不管在幻想還是現(xiàn)實中,總有一株郁郁蔥蔥、富含生機的"母樹"屹立在遠處,象征著人類整個生命體系的支撐物。
3. 幻想與現(xiàn)實的交融
宮崎駿的作品中,"魔幻"往往被作為一個重要的道具,發(fā)揮出超乎常人的想象力,打破常規(guī),讓一切不合理成為合理,令觀眾在現(xiàn)實世界中形成的種種固定觀念逐一瓦解,把觀眾帶入一個引人入勝的奇幻世界,同時也讓觀眾一次一次享受以意外的打破原有觀念所帶來的刺激和驚喜。但是,宮崎駿的影片沒有變成單純的魔幻片或兒童片,正是因為其中真實且細膩的情感刻畫,他找到了現(xiàn)實與想象的交匯點,將幻想情境合理地融入真實語境中。在他筆下,甚至連動物也展現(xiàn)出各種極具人性化的神態(tài)和動作。宮崎駿很少以迪斯尼動畫片常用的夸張變形的動作來取悅觀眾,他甚至沒有個性化的人物造型形象,也不以迎合兒童的趣味為出發(fā)點。雖然故事的主人公幾乎都是小孩,但是每一部影片都有著不同于童話故事的莊嚴感和使命感,具有一種擺脫不掉的嚴肅和冷靜,這是一種矛盾的統(tǒng)一。宮崎駿動畫在創(chuàng)作中表現(xiàn)了兩種反差,一是嚴肅深沉的主題與帶有幻想的浪漫主義表現(xiàn)形式的反差;二是富于幻想、浪漫的影片與寫實手法的反差。他的影片結(jié)局大多是開放式的,留下的往往是深深的憂慮和感慨。
4. 多元的美學(xué)追求
宮崎駿是"唯美"主義的忠實追求者,從環(huán)境到風(fēng)俗民情,始終展現(xiàn)著美的畫面,遵循著揚美抑丑的原則。宮崎駿對于美的追求不僅僅局限在形式上,那些看似皺紋滿面相貌丑陋的老奶奶、睿智的老人、女巫都因善良而美麗;那些男裝打扮、干重體力活的山村婦女具有一種樸實的美;那踩風(fēng)箱煉鐵的勞作顯示的是早期工業(yè)化有序的美、力量的美;鍋爐爺爺那無數(shù)只能夠各司其職的蜘蛛般的觸手是一種奇異的美;那只四處尋找自己失去的頭顱的麒麟獸,每走一步,腳下野花立即綻放,但隨即枯萎,顯現(xiàn)的是神秘的美。觀看宮崎駿的動畫,在吸收其健康思想的同時,觀眾得到的更是美的享受。
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