大家都在問
漫畫作者一般是純吃稿費的,畫漫畫帶插畫一般能拿到1000~3000元不等的稿費。畫連載漫畫且人氣比較高的話就可以吃底薪加稿費,那一個月幾萬甚至更多都有可能。各行各業(yè)能走到頂端的都是能賺錢的。
宮崎駿的動漫能掙錢嗎
哈哈,這個問題有意思了。宮崎駿的動漫作品能賺錢嗎?其實宮崎駿大部分的作品都是動畫電影,憑借精良的制作水平以及細膩的畫面效果和有深度的劇情內容宮崎駿的動畫電影總體上來說票房收入還是不錯的,因此宮崎駿個人分得的收入也不低下面具體說明一下。首先宮崎駿所在的吉博力工作室在上個世紀80年代就已經開始制作動畫電影了,隨著在動漫領域的人氣不斷增加,宮崎駿所在公司推出的動畫電影收入也是很可觀的。例如1984年推出的《風之谷》票房收入達到了7.9億日元,可以說給宮崎駿系列的開了一個好頭。緊隨其后的《天空之城》和《龍貓》票房也超過5億日元,隨后推出的宮崎駿系列的動畫電影在日本地區(qū)的票房一直都不錯,沒有太大的起伏。例如1989年推出的《魔女宅急便》票房就已經達到了21.5億日元,1992年的《紅豬》票房達到了28億日元。宮崎駿的作品在上個世紀九十年代和21世紀初達到了一個高峰期,憑借不斷積累的經驗,以及更好的動畫電影表現(xiàn)技術1997年推出的《幽靈公主》票房達到了193億日元,發(fā)行收入達到114億日元。2001年推出的《千與千尋》是目前宮崎駿動畫電影的票房巔峰,累計票房達到了304億日元。因此可以說宮崎駿系列的動畫電影在收益上都是比較不錯的,如果不賺錢的話顯然說不過去。宮崎駿第一部動畫電影《風之谷》的票房成績就非常不錯了?!洱堌垺吠瑯右彩瞧狈砍煽儾凰椎淖髌罚椰F(xiàn)在還引進到了國內,票房也是輕松過億的。《魔女宅急便》是首部票房超過20億日元的宮崎駿動畫電影。緊隨其后推出的《紅豬》票房接近30億日元了,因此宮崎駿的工作室肯定是能分到不少票房紅利的?!队撵`公主》是宮崎駿個人第一部電影票房超過100億的作品。《千與千尋》是目前宮崎駿系列動畫電影票房收入最高的作品,超過300億日元。在日本和國際上拿到了很多獎項。其次隨著宮崎駿系列動畫電影的火爆,各種電影中人氣角色的衍生產品的推出同樣創(chuàng)造了極大的經濟利益,無論是各種動畫海報,人物模型等產品都是對于動漫愛好者非常有吸引力的因此從動漫產業(yè)鏈來說宮崎駿系列的動畫電影確實是盈利能力超強的。而且如果宮崎駿系列的動畫對于不賺錢虧損的話吉博力工作室早就倒閉了,也不會有后續(xù)那么多優(yōu)秀的作品出現(xiàn)。日本動畫電影產業(yè)的從業(yè)人員薪水不低哦,制作一部成熟的動畫電影不可能僅僅靠宮崎駿一個人就能完成。因此需要很多人共同協(xié)作,如果吉博力工作室開不出合適的工資是不會有人為宮崎駿效力的。因此吉博力工作室能夠存在那么長時間 肯定是盈利能力不錯的。因為日本的動漫產業(yè)競爭非常的激烈。如果公司不能賺錢會很快的倒閉。日本動畫行業(yè)的薪資水平不低,如果宮崎駿的作品不能賺錢是招不到高水平的動畫制作人才的。宮崎駿工作室招聘啟事,月薪20萬日元以上還有各種福利,如果工作室不賺錢是不會開那么高的工資的。最后總結一下,日本的動漫產業(yè)競爭激烈,如果推出的作品不能產生經濟效益那么很快就會被淘汰。因此宮崎駿能夠屹立動漫界那么多年肯定是賺錢的,分析不到位地方請見諒,各位有其他想法歡迎留言討論。
動漫領域如何賺錢
大家好,我是安然動漫,很高興回答這個問題!如果是頭條做動漫領域,由于受眾不多,所以我只能說,不是公司背景,沒有自己的原創(chuàng),那么你只有多活躍,多去發(fā)表文章,問答,進行二次剪輯,微頭條等,下面我們來詳細說一下:首先先進行頭條認證頭條認證分兩個步驟:首先是回答4個優(yōu)質的問題,其次是持續(xù)輸出,進行升級的認證,也就是大家說的黃v,這個我文章里有詳細介紹,大家可以看一下,不懂再問我,目前已經兩個賬號開通了黃v。其次多參加平臺的活動現(xiàn)在頭條有一個伯樂計劃,相信大家好多都收到了官方私信,你邀請新作者,完成任務,最高250獎勵,我現(xiàn)在做了幾個邀請了,的確給了獎勵,平臺很公證。最后說一下剪輯和原創(chuàng),微頭條做動漫也好,別的領域也罷,視頻原創(chuàng)是必須開通的,可以給你增加收益和推薦量,還有維權。剪輯方面,必須是深度的二次剪輯,如果沒有真人聲音解說,一定要有自己想法,觀點,按照平臺要求去剪輯,不能搬運。微頭條現(xiàn)在也開通收益了,可以把自己的動漫觀點,想法,發(fā)出去,有了瀏覽量,自然有收益??偨Y其實,做好動漫,更多支撐我的是大家的認可和我自己的愛好喜歡,把看到好的作品,按照自己想法,加上分析,剪輯出來,讓更多人去關注這部作品,這是對作者的一種認可。至于收益,每天持續(xù)輸出,有了粉絲,自然就有收益了,不過關鍵的,原創(chuàng),,還有問答,一定要做的!
動漫行業(yè)公司利潤高嗎
我的動畫公司已經走到了第四個年頭了,坐標江蘇揚州,在我們市里也只有我們一家以三維動畫為主業(yè)經營的公司。動畫這個行業(yè)在國內主要分布在一二線城市,三線城市幾乎沒有同行。所以揚州處在三線城市頭部,是適合創(chuàng)辦動畫公司的最低標準了。 動畫公司和很多互聯(lián)網公司一樣屬于輕資產類型企業(yè),存在大量的外包與供應鏈。最大的成本與開銷就是人力成本?! ∑浯未蠖鄶?shù)存活下來的公司依賴于穩(wěn)定的外包項目,(能在國內開發(fā)原創(chuàng)IP的屈指可數(shù),并且都需要強大的資本護航)我大四(2012年)在浙江一家動漫公司實習,那時候公司最大的業(yè)務就是承接日本的動漫外包??梢廊毡緞勇臉I(yè)者收入并不算高,這種下游外包項目里的同事平均工資只有1800。最低的新人我聽說有一個月拿900塊錢,這還是建立在996加班的前提下。 ?。ㄏ旅孢@個鏈接里提到日本動畫師平均月收入相當于6k) 拿這么低的收入當然不夠,但是大多數(shù)新人靠愛發(fā)電,憑著對動畫的滿腔熱愛,和抱著學技術的態(tài)度入了行(說的就是我自己),但是如果現(xiàn)在還有職場新人問我要不要去動畫外包公司,我會推薦他去游戲公司試試,至少游戲公司真的能學一些技術,收入也稍微體面?! 下面說一說我公司的情況] 我目前主要業(yè)務是承接企業(yè)廣告宣傳類三維動畫,和傳統(tǒng)動畫外包公司幾乎是兩個不同的方向?! ∥覀冞@種偏廣告制作的動畫公司也有很多,主要業(yè)務特點是,完整制作短片(預算都不是很高,不存在大量外包),大多數(shù)不超過5分鐘,不需要大規(guī)模團隊和流水線式分工,業(yè)務不穩(wěn)定,就算有銷售人員承接業(yè)務,業(yè)務量也不如電影和劇集片長期項目穩(wěn)定。 另外還要特別說的一點就是利潤,雖然動畫電影每分鐘制作成本能達到10萬以上,加上電影上映之后還能有一些票房分賬,相比之下我平時做的產品廣告動畫承接費用每分鐘費用在1~3萬區(qū)間?! ∪欢谱鲝V告動畫卻有更高的利潤空間。反映在員工收入上就是:在我們這個三線城市不用加班,1065(早上10點到晚上6點,中午一小時午休,一周5天)卻能拿到一二線城市的收入,平均5~8k?! ∵@是怎么造成的:影視項目由于層層分包,分到我這邊已經沒有利潤空間,連在片尾冠名權都沒有,高額的制作費也與我無關。然而面對導演和甲方苛刻的要求與反饋我們沒有任何創(chuàng)作激情,再加上漫長的回款周期,對于小公司來說簡直是災難?! 《鴱V告類短片往往服務的是各大企業(yè),幾萬元的制作費用對于他們來說是九牛一毛,付款基本都很及時,制作周期一般都在2個月之內,我們最多可以同時制作7部動畫短片。一兩人分工可以完成一部,沒有苛刻的項目要求,我們可以使用maya 3dmax c4d這些傳統(tǒng)三維軟件,也可以用unity UE4 甚至twinmotion這種即時引擎,成本得到極大的控制。
大家都在問
動漫賺錢的地方 主要是 賣正版光碟 國內到處盜版 賺不到錢 賣漫畫 網上都能看 賣手辦 和相關 掛飾之類的 動漫 怎么說的 就是給他們要賣的這些東西 打廣告的 大家喜歡了才會買周邊產品 在日本就是賺的正版光碟和漫畫的錢 在國內 你看這些什么時候花過錢的 在國內 真不好賺錢 盜版到處飄
以上就是【有圖有真相!開動畫公司賺錢嗎_開動畫公司賺錢嗎】的全部內容。
評論