- 從事動漫繪畫學(xué)徒,這樣的工作可靠嗎
- 有哪些動畫制作軟件可以推薦
- 如何評價(jià)動畫長片《大世界》
- 為何近幾年很難做出超越或者聘美秦時(shí)明月的動漫,是沒人投資了還是技術(shù)難度太大
- 動畫制作應(yīng)該用什么軟件
- 今年創(chuàng)業(yè)有多難
- 影視制作好學(xué)嗎,需要什么基礎(chǔ)
- 怎么做一個(gè)動漫類的自媒體
從事動漫繪畫學(xué)徒,這樣的工作可靠嗎
可靠是指做這個(gè)工作能否賺到錢或者是未來有發(fā)展的前途么?應(yīng)該從幾個(gè)方面來看。一,這個(gè)工作室/公司/團(tuán)隊(duì)在聘請你的時(shí)候,有和你簽好協(xié)議嗎?學(xué)徒雖然是學(xué)徒,但是也是在“店里”幫手的員工,所以待遇一定要在開始從事前聊好,那樣才能保障你做學(xué)徒事時(shí)處理過的項(xiàng)目可以收到你應(yīng)得的酬勞。二,聘請你的單位有沒有按時(shí)發(fā)工資,一般拖你一次工資你就要注意了,因?yàn)閯勇L圖說起來賺得快,但是在收益上是有時(shí)間問題的,可能到你們項(xiàng)目火起來有收益的時(shí)候,你已經(jīng)被拖幾個(gè)月工資了,那時(shí)還談什么工作,生活費(fèi)都成問題,這種工作還靠譜么?這時(shí)候第一條就顯得很重要,到時(shí)你要和單位討要說法,就可以根據(jù)協(xié)議來爭論,就算他們不認(rèn),你也可以拿著這個(gè)協(xié)議,把你繪圖工作中的一些作品拿回版權(quán)(畫畫的人要保護(hù)自己的作品,當(dāng)然簽了放棄版權(quán)的可能就沒辦法了)。三,一定要留意他們給你安排的任務(wù)和這個(gè)單位接回來的項(xiàng)目。如果任務(wù)都是能夠鍛煉你自己能力的工作,當(dāng)然就相當(dāng)靠譜,學(xué)徒就是要學(xué)習(xí)技能嘛。另外為啥要留意項(xiàng)目,因?yàn)轫?xiàng)目的內(nèi)容和性質(zhì)可以預(yù)示這個(gè)單位的發(fā)展前途?;救绻瓷先ザ际切┠愣加X得沒什么發(fā)展的項(xiàng)目他們接了,還要你去做,一般都是融資了錢在亂花,或者老板不差錢,這樣發(fā)展出來的公司,你做學(xué)徒還有機(jī)會升職么?還不如趕快走人,去其他地方實(shí)習(xí)。最后,寫了一堆再回頭看題目,如果你說的整個(gè)動漫繪圖行業(yè)(其實(shí)有這個(gè)分類么,我也太懂……),繪圖還是要有人繪圖的,認(rèn)真工作,在正規(guī)公司做,肯定都可以賺到錢,擁有你想要的。
有哪些動畫制作軟件可以推薦
謝邀,首先我們需要分清動漫=動畫+漫畫,動畫和漫畫都有二維、2.5維和三維之分,每種制作工具都是不同的,下面簡單舉例幾種常用軟件。二維漫畫主流軟件:1.Photoshopadobe開發(fā),功能齊全,從廣告到插畫通通都能搞定,支持手繪板。2.PainterPainter是數(shù)碼素描與繪畫工具,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆,它是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫畫家及攝影師而開發(fā)的。3.SAISAI送給眾多藝術(shù)家的人性化創(chuàng)作平臺,其追求的是與數(shù)位板極好的相互兼容性、繪圖的美感、簡便的操作以及為用戶提供一個(gè)優(yōu)秀的繪圖創(chuàng)作平臺。4.Illustratoradobe開發(fā),作為一款非常好的矢量圖形處理工具,該軟件主要應(yīng)用于印刷出版、海報(bào)書籍排版、專業(yè)插畫、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁面的制作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產(chǎn)任何小型設(shè)計(jì)到大型的復(fù)雜項(xiàng)目。二維動畫主流軟件:Animate(Flash)三維漫畫主流軟件1.ZBrushZBrush是數(shù)字雕刻先驅(qū),它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。2.C4D中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發(fā)公司為德國Maxon Computer,特點(diǎn)為極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰(zhàn)士》、《阿凡達(dá)》中,獲得貿(mào)易展中最佳產(chǎn)品’的稱號,前身為FastRay。三維動畫1.MayaAutodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。2.3dMAX工業(yè)級CG制作工具,運(yùn)用在三維動畫制作、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。3.BlenderBlender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。以上列舉幾種常用軟件,還有很多很多類似軟件就不在一一介紹了,喜歡的話點(diǎn)個(gè)贊,留言區(qū)留下你的足跡,謝謝觀看!
如何評價(jià)動畫長片《大世界》
這是一部身披重甲的電影。它太像是一個(gè)真正電影人孤獨(dú)奮斗的花朵了。這個(gè)人叫劉健,在《大世界》里,他不但是編劇、導(dǎo)演、制片人,還是人物設(shè)定、場景設(shè)計(jì)、原畫、動畫、上色、口型、美術(shù),也是背景描繪、色彩設(shè)定、描線、數(shù)字合成、校色、特效、剪輯、配音,甚至是海報(bào)設(shè)計(jì)、主題歌詞作者?!跋M恳豢|線條都是我的風(fēng)格”,在歷時(shí)四年的時(shí)間里,劉健完全是憑借一己之力,創(chuàng)作了一部電影。這種極端的創(chuàng)作模式,幾乎撞翻了電影約定俗成的創(chuàng)作軌道,除了必不可少的才華,對電影人的意志和精神,也是一個(gè)巨大的考驗(yàn)。我們管這叫做電影精神,無法不去尊敬。它太像是一種經(jīng)典劇作結(jié)構(gòu)的本土化實(shí)驗(yàn)了。因?yàn)橐患∈?,引發(fā)出一系列的連鎖反應(yīng),層層推進(jìn)中,懸念迭起。四條線最后碰撞到一起,完成一個(gè)閉環(huán)。這是昆汀,是蓋里奇,寧浩、甚至是弗朗西斯·福特·科波拉、亞歷桑德羅·岡薩雷斯·伊納里圖等人擅長的。這種邏輯下誕生的電影,如《低俗小說》《兩桿老煙槍》《瘋狂的石頭》《教父2》《通天塔》,都曾照耀了世界電影語言的圣殿。我們稱此為類型創(chuàng)作上的自覺,我們無法不去敬重。它太像是一種良知在一個(gè)可能的通道里所做出的最大聲的吶喊了?!洞笫澜纭肥且徊楷F(xiàn)實(shí)主義電影,破敗的城市,狹小的街道,霓虹閃耀,口號刺眼。小人物橫生,困獸猶斗。通過100萬的幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),拷問這個(gè)現(xiàn)實(shí)主義的世界,也拷問構(gòu)成這個(gè)世界的每一個(gè)人,拷問了每一個(gè)人都在遮遮掩掩又肆虐橫生的原欲。這樣的電影太像是社會發(fā)展必經(jīng)階段所必須發(fā)出的某一類天問。這可能是一個(gè)永無答案的提問,但必須有人負(fù)責(zé)提出這類問題。好像也只有這樣才可能完成社會進(jìn)程的一系列規(guī)定動作,涅槃于電影中也痛恨也厭惡也離不開的大世界,完成這是"美好一天"的純樸愿望。我們管這樣的詰問叫責(zé)任,我們必須敬仰。但這并不是一部執(zhí)銳的電影。我們一直說電影是一個(gè)集體創(chuàng)作的藝術(shù),指的是每一個(gè)崗位都需要專業(yè)去鎮(zhèn)守。即便是某位天縱之材,也需要面對自己不擅長的,或者是平庸的部分。《大世界》的技術(shù)層面太糟糕了,造型比例失調(diào),鏡頭視角也有不對,聲畫不對位,連口型都經(jīng)常性地對不上。創(chuàng)作需要一種,指的是對各專業(yè)部門專業(yè)呈現(xiàn)的法西斯式指令,為的是達(dá)到一定電影語境需求內(nèi)的專業(yè)效果。如果創(chuàng)作變?yōu)?,那么某一位?chuàng)作者能力的高低,就會導(dǎo)致電影質(zhì)量凸凹不平。這種高低起伏,是精神所無法彌合的。當(dāng)然更令我困惑的是,《大世界》的寫實(shí)主義畫風(fēng)。動畫不只是一種電影類型,更是一種藝術(shù)形式。在內(nèi)容與表現(xiàn)上都有著只有這種形式才可以達(dá)到的效果。最近的例子就是《尋夢環(huán)游記》,它在動畫的色彩,想象力的執(zhí)行上做到了動畫的極致。稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的是《圣誕夜驚魂》,是動畫人物在某一維度上達(dá)到的另一個(gè)極致。在某一個(gè)層面,它們都做到了只能是動畫電影才可以做到的地步?!洞笫澜纭芬苍谧鲞@樣的努力,但因?yàn)閷憣?shí)主義畫風(fēng)的先天設(shè)定,在大多數(shù)時(shí)間里,都在對現(xiàn)實(shí)白描。所謂美學(xué)風(fēng)格上的強(qiáng)化,只是微乎其微,遠(yuǎn)未達(dá)到這一藝術(shù)形式所應(yīng)該具有的表象要求。《大世界》浪費(fèi)了動畫這一形式。需要知道的是,電影要先完成敘事,表達(dá)是敘事的分泌物,而不是相反。尊重一種藝術(shù)形式,是對這種形式的敬畏。敬畏是遵守和拓展,而不是砍掉最大的優(yōu)勢,把它變成任何其他形式都可以做到的東西。原生態(tài)不等于粗陋,精神不等同于能力,感動也不能全盤替代質(zhì)量。
為何近幾年很難做出超越或者聘美秦時(shí)明月的動漫,是沒人投資了還是技術(shù)難度太大
一句話概括,功利心太強(qiáng),想錢想瘋了。依靠技術(shù),我們已經(jīng)有了3D,很多動畫制作者把二維動畫給放棄了,認(rèn)為畫質(zhì)好就可以贏得一切。事實(shí)上呢,確實(shí)如此,不過呢我想說一句話,畫質(zhì)對于動畫來講是重要一部分,但不是致命的。一個(gè)動畫最重要的是靈魂,主旨,就像一個(gè)人那樣,可以長得不好看,但只要人品好,我相信還是有人喜歡的,不過要是只是長得好看,內(nèi)心和蛇蝎一般,那就是美若天仙,又有哪個(gè)人敢靠近呢?人如此,動畫亦如此。熊出沒是3D的吧,可是它真的好看嗎?也許很多人會說,點(diǎn)擊量幾十億??!評分也不低啊??刹痪痛碇每??!大家說好才是真的好。沒有走出國門的動畫,就不算是一個(gè)成功的動畫,至少我對一個(gè)成功的動畫是這樣解釋的??纯慈思业幕鹩?,雖然已經(jīng)可以用3D技術(shù)了,但還是一直用二維吧。但你看人家的粉絲,喜歡火影的好像不少國家都有吧。對于我們的動畫而言,更多的就是刷集數(shù),賺補(bǔ)助的錢。再不就是,還沒等一個(gè)動畫發(fā)育好,就開始制作游戲,到處打廣告,造成的惡劣后果就是,整個(gè)動畫品牌的失敗。其主要原因還是,功利心太重,對動畫創(chuàng)作缺乏誠意的太多。
動畫制作應(yīng)該用什么軟件
動畫制作需要用到很多軟件,而且看你是做二維動畫還是3d動畫了,我學(xué)的專業(yè)就是影視動畫,推薦你幾個(gè)制作動畫的軟件。如果是二維動畫是需要用到手繪的,畫出原畫后后在后面加每幀的動作,舉個(gè)例子宮崎駿的動漫都是手繪出來的,把每張分鏡鏡頭畫出交稿,然后再用軟件上色。他們的動畫不是直接用電腦做出來的。一般流程是策劃、風(fēng)格、劇本、原畫、背景、分鏡、后面就是動畫師的工作,然后就是用后期制作,一般用的軟件就是ps、pr、ae,ps這個(gè)軟件大家應(yīng)該都知道圖像處理軟件功能是非常強(qiáng)大的,pr的用途基本就是剪輯編排等。ae要比pr難因?yàn)闀尤胩匦?,可以?d背景。如果你是想做簡單幾分鐘的動畫可以用flash這個(gè)軟件上手快也比較簡單,但是做出來的動畫很呆板沒有靈動性,走路基本為飄,轉(zhuǎn)身基本就是紙片轉(zhuǎn)身,不過對于小白想玩一下還是可以的,而且對于電腦配置也不會太高。二維動畫基本就是一幀一幀手繪組合成的。3D動畫還是非常難的,當(dāng)時(shí)我在學(xué)校主要學(xué)的就是兩款3d軟件。一個(gè)是3dmax一個(gè)就是Maya,這兩個(gè)軟件通常會認(rèn)為Maya更適合做動畫,3DMAX的多邊形建模強(qiáng)大,而Maya則是曲面建模優(yōu)秀,當(dāng)時(shí)我在學(xué)校學(xué)習(xí)軟件老師重點(diǎn)講的是Maya,我游戲?qū)I(yè)的同學(xué)學(xué)習(xí)更多的是3dmax建模,所以對于影視動畫著重講一下Maya,這個(gè)軟件學(xué)的時(shí)候就是我的噩夢,對我來說很難,首先要熟悉界面還有一堆的快捷鍵,我記得我第一個(gè)作業(yè)是古代建筑的建模,方方正正的還算簡單,后面做的是一些場景建模,奇奇怪怪歪七扭八的樹,圓形古堡,車模類似的模型,還要貼圖把制作的模型貼圖說白了就是上色,但是可以選擇不同的材質(zhì),后面我們學(xué)習(xí)人型建模,肌肉骨骼綁定實(shí)現(xiàn)模型動態(tài),這個(gè)你需要知道人類的肌肉運(yùn)動,控制每一個(gè)關(guān)節(jié)運(yùn)動方向正確,受力點(diǎn)在哪里,人物的面部表情,確實(shí)需要多練習(xí),軟件界面里有一個(gè)時(shí)間軸,記錄關(guān)鍵幀,可以把每一幀的運(yùn)動記錄下,就可以制作簡單的動畫!當(dāng)然我說的并不全面,還是要自己去探索。總體來說動畫制作不易,如果想成為一個(gè)專業(yè)的動畫師還是需要自己的努力,每個(gè)軟件都非常的強(qiáng)大,需要自己多學(xué)多練
今年創(chuàng)業(yè)有多難
創(chuàng)業(yè)很難,而且未來會更難,為什么難呢?普通的邏輯歸納為幾點(diǎn):1、全新商業(yè)對傳統(tǒng)商業(yè)的沖擊,這里不僅僅包括理念、思維的沖擊,更是商業(yè)邏輯的全新變化,人群、消費(fèi)習(xí)慣,智能化、等等;2、壟斷的存在,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該清醒地認(rèn)識到:壟斷的存在,而且不斷地升級了,從30年前的資源壟斷,再到資本壟斷,這幾年的的技術(shù)壟斷、知識產(chǎn)權(quán)壟斷、信息壟斷,流量壟斷、會員壟斷、數(shù)據(jù)化壟斷等等,現(xiàn)在升級到了品牌壟斷,認(rèn)知壟斷,那么大家想一想,可怕嗎?所以,創(chuàng)業(yè)難也是正常的了。除了上述2點(diǎn)之外,我們應(yīng)該明白,現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的人群可能比買東西的還多,任何人都想通過手段,通過互聯(lián)網(wǎng)去賣東西,對嗎?那誰來買東西呢?應(yīng)該打工的不打工了,應(yīng)該種地的不種了,工地也沒有那么多的工作了,大家全創(chuàng)業(yè)了,全擠在這個(gè)原本就不大的空間內(nèi),你們想一起,這將會是一場什么樣的場景呢?所以,創(chuàng)業(yè)者要重新認(rèn)知創(chuàng)業(yè)這種事,最基本要思考這些創(chuàng)業(yè)的關(guān)鍵知識:個(gè)人品牌資產(chǎn)?全新商業(yè)的思維?社交化商業(yè)?為什么有那么多的人可以直播賺錢,而你不行?如果你們能通過孫洪鶴這幾句簡單的表達(dá)中,感覺得到這其中的價(jià)值,那么,你們可以關(guān)注我,關(guān)注孫洪鶴今日頭條,更多的原創(chuàng)合集,大家都可以免費(fèi)的看。交個(gè)朋友也不錯(cuò)。
影視制作好學(xué)嗎,需要什么基礎(chǔ)
你好我是旺洋影視,很高興回答你的問題。首先,影視制作只要是有足夠的興趣,那就事半功倍了,傳統(tǒng)的影視制作起初薪資待遇都很高的,比較適合年輕人,市場需求和薪資待遇也還不錯(cuò),希望你堅(jiān)持往影視制作方面學(xué)習(xí)和發(fā)展。影視制作行業(yè)包含很多職業(yè)類別,視效制作類的,導(dǎo)演,編導(dǎo),劇本,拍攝等,看你最終是想做什么。國內(nèi)高校跟影視制作相關(guān)的專業(yè)比較多,戲劇,數(shù)媒等,但是大學(xué)不能直接把你送向崗位的,更多的是自己是否能堅(jiān)持,是否有能力掌握更多行業(yè)的有脈和資源,是否能在行業(yè)里站得住。拿視效制作這類影視制作的工作來說,屬于視覺視效制作的技術(shù)類。學(xué)數(shù)媒,視覺,動漫制作等專業(yè)是最接近影視視效制作的技術(shù)要求的。但是國內(nèi)很大學(xué)畢業(yè)生出來其實(shí)并不能勝任影視后期制作公司的技術(shù)要求,出來只能從事廣告,MV,室內(nèi),平面,電視臺等制作。如果是想進(jìn)入特效電影公司做影視視效制作,如大黃蜂,海王,變形金鋼等這些電影的制作,只能進(jìn)公司跟著項(xiàng)目去錘煉,更重要的是有機(jī)遇進(jìn)入一線的制作公司做一些大項(xiàng)目,行業(yè)內(nèi)具備一定人脈和口碑走起來就很穩(wěn)了。國內(nèi)真正的影視特效人才其實(shí)是很稀缺的,一線尤其是國際一線電影特效制作公司。我很多和你一樣的朋友都喜歡影視后期制作,但是不知道零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)影視后期難不難,那么在這里我就說一下:零基礎(chǔ)學(xué)影視后期到底難不難? 首先呢,學(xué)影視后期就算你沒有任何基礎(chǔ)都是可以學(xué)習(xí)的,因?yàn)槊恳粋€(gè)學(xué)影視后期的人都是從零基礎(chǔ)學(xué)起,幾乎沒有人天生就會。如果他天生就會,那么他一定是個(gè)行業(yè)設(shè)計(jì)天才,但是生活中幾乎很難遇到又這樣的天才,當(dāng)然零基礎(chǔ)學(xué)影視后期的話難度是有的,但是難度和你選擇的學(xué)習(xí)方法有很大關(guān)系。比如你選擇自學(xué)難度就比較大了,因?yàn)橛耙暫笃谛枰獙W(xué)習(xí)AE PR C4D三門軟件,如果你現(xiàn)在學(xué)習(xí)影視后期有想往影視后期行業(yè)發(fā)展,想轉(zhuǎn)行學(xué)好影視后期就業(yè),最好的方法就是勤奮自律的自學(xué),多看影視制作方面的書,這樣學(xué)起來比較容易和學(xué)的技能比較全面,還有學(xué)習(xí)效率比較快,系統(tǒng)學(xué)習(xí)5個(gè)月就可以學(xué)會一些基本的。當(dāng)然熟能生巧,之有自己堅(jiān)持努力才會有所收獲,影視制作方面學(xué)習(xí)的過程是很枯燥而且艱辛的,我也是苦學(xué)了一年才學(xué)會一些影視制作方面的技術(shù)。學(xué)無止境,我希望大家如果對影視制作感興趣就動起來,加入學(xué)習(xí)的行列。從無基礎(chǔ)到學(xué)會除了學(xué)習(xí)能力之外更重要的是自身的自律和堅(jiān)持。樓主加油,希望你加入影視制作的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),成為一個(gè)優(yōu)秀的影視創(chuàng)作人才,我們互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。在此我希望更多對影視制作感興趣的朋友一起加入影視創(chuàng)作的隊(duì)伍,通過自學(xué)獲得成功,學(xué)到一技之長。
怎么做一個(gè)動漫類的自媒體
做自己喜歡的,堅(jiān)持做下去,適當(dāng)?shù)卣艺曳椒?,我也是在奮斗之中,加油↖(^ω^)↗加油!
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