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- 日本動(dòng)畫(huà)靠什么節(jié)約成本
- 影視后期和三維建模哪個(gè)好學(xué)
- 為什么動(dòng)畫(huà)片制作成本那么高
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還是很貴的,教學(xué)類(lèi)的一般在10000到50000之間。。。
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3D動(dòng)漫和2D動(dòng)漫相比哪個(gè)制作更簡(jiǎn)單
我是一個(gè)三維模型師,在影視公司干過(guò)一段時(shí)間,我覺(jué)得吧,二維在流程上比三維簡(jiǎn)單,只要前期制定好了分鏡后就能著手開(kāi)始畫(huà)了,但在操作上比三維繁瑣得多,畢竟每一幀的動(dòng)作都是一副畫(huà),還有背景也要畫(huà),還有什么原畫(huà)啊,第一原畫(huà)第二原畫(huà)啊,總之就是很多張畫(huà),而三維的話(huà)流程比較多,前期模型材質(zhì),綁定,動(dòng)畫(huà),特效,燈光渲染,后期合成,難就難在每個(gè)階段的交接,比如你模型布線(xiàn)不合理啊,綁定就沒(méi)法綁定,動(dòng)畫(huà)就沒(méi)做動(dòng)畫(huà)啊,燈光打得太暴,后期那邊就沒(méi)法合成之類(lèi)的,就得返工修改??傮w來(lái)看我覺(jué)得還是二維比較簡(jiǎn)單一些吧。
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日本動(dòng)畫(huà)靠什么節(jié)約成本
不得不說(shuō),在動(dòng)畫(huà)制作里“節(jié)約成本”和“如何在動(dòng)畫(huà)里偷工減料”是不劃等號(hào)的。因?yàn)?,偷工減料的目的不一定是節(jié)約成本,可能是動(dòng)畫(huà)制作進(jìn)度來(lái)不及。而在日本動(dòng)畫(huà),“偷工減料”之后,成本被降低是確實(shí)的。1988年,大友克洋的《Akira》這部動(dòng)畫(huà)作畫(huà)數(shù)突破15萬(wàn)張,這么龐大的作畫(huà)數(shù),怎么想成本都不會(huì)很低。降低原畫(huà)數(shù)量,這一部,就是減少動(dòng)畫(huà)的張數(shù),那么動(dòng)畫(huà)制作的價(jià)格就能從根本上降低。而副作用就是,動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)表現(xiàn)可能會(huì)變差不少,動(dòng)作的流暢度會(huì)下降,但是內(nèi)容卻未必會(huì)被減少。在具體的實(shí)現(xiàn)辦法上,主要是靠鏡頭的運(yùn)用,和手法上的變通,可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)張數(shù)的減少。例如,最簡(jiǎn)單暴力的就是靜止畫(huà)面。例子有《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》中的這個(gè)經(jīng)典的,長(zhǎng)達(dá)60秒的靜止畫(huà)面,足以稱(chēng)得上簡(jiǎn)單暴力。第一次看還以為卡住了呢。兼用卡,也就是同樣的鏡頭反復(fù)利用。這種一般都放在例如《美少女戰(zhàn)士》的變身畫(huà)面啊,機(jī)器人動(dòng)畫(huà)的變形畫(huà)面上來(lái)節(jié)約制作,當(dāng)然,你不可能期待這些動(dòng)畫(huà)中,機(jī)器人和美少女戰(zhàn)士的變身每一集都不同,因此這一部用重復(fù)畫(huà)面來(lái)替代確實(shí)合情合理。比如這個(gè)變身畫(huà)面,每一集在變身的時(shí)候重復(fù)用,也不會(huì)覺(jué)得奇怪。另外在角色的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面中,也有很多讓作品節(jié)約畫(huà)數(shù)的辦法,然后,降低作畫(huà)要求,也是一個(gè)降低成本的辦法,比如把原畫(huà)外包給價(jià)格低廉的制作公司來(lái)做,自然也是降低成本的辦法,代價(jià)可能就是粗爛的制作效果。例如這樣畫(huà)的不好其實(shí)很多時(shí)候也不是為了偷工減料降低成本,而是真的工期趕不上,時(shí)間來(lái)不及。有足夠的時(shí)間,誰(shuí)不想畫(huà)得更好?還有現(xiàn)在利用3D模型來(lái)完成路人角色也是一個(gè)節(jié)約成本的方法以前路人角色會(huì)偷懶的不上色只做簡(jiǎn)單的線(xiàn)條現(xiàn)在的路人用3D模型完成,精度雖然也不高,但是色彩完整,也有自己的動(dòng)作,整體來(lái)說(shuō),表現(xiàn)會(huì)比簡(jiǎn)單粗暴的只用線(xiàn)條要好不少。還有一個(gè)辦法,就是不請(qǐng)豪華的聲優(yōu)舉個(gè)例子,你讓水樹(shù)奈奈來(lái)做主人公CV,人家那個(gè)出場(chǎng)費(fèi),剩下你還留多少資金在做動(dòng)畫(huà)里?沒(méi)大預(yù)算是不可能實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然,聲優(yōu)的成本,只是動(dòng)畫(huà)成本里的一小部分,全部都是豪華聲優(yōu)陣容的動(dòng)畫(huà),基本也不會(huì)在小地方偷工減料。
影視后期和三維建模哪個(gè)好學(xué)
學(xué)習(xí)的話(huà)當(dāng)然是影視后期要容易些;三維建模技術(shù)含量會(huì)高一點(diǎn),也會(huì)會(huì)難一點(diǎn)。影視后期的流程基本上是:初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成,而三維建模應(yīng)該與影視3D、動(dòng)畫(huà)、特技等有關(guān),依賴(lài)的操作軟件更為復(fù)雜,所以工作更細(xì)致化。如果你要學(xué)的話(huà),你先要搞清楚自己的目的,若是僅僅追求簡(jiǎn)單好玩的話(huà),自己平時(shí)做做自媒體,就去學(xué)影視后期,做做剪輯、特效,整合配音。如果是為了謀求更好的發(fā)展和前途,就去學(xué)三維建模。你只要學(xué)好了維建模,就掌握了一門(mén)硬性的技術(shù),特別在以后,動(dòng)漫公司越是想產(chǎn)出制作精良的動(dòng)畫(huà),就少不了動(dòng)畫(huà)人物建模,模型的建立決定了后期環(huán)節(jié)的制作效果,特別的重要。如前幾年比較火的《熊出沒(méi)》、《秦時(shí)明月》,近幾年的《斗羅大陸》、《西行紀(jì)》等,特別受觀眾喜歡,我認(rèn)為,拋開(kāi)動(dòng)畫(huà)劇情,其精良的人物模型和場(chǎng)景模型都是吸引人最主要的部分。反正不管你學(xué)哪一種,都要用心去學(xué),最好去找培訓(xùn)班,網(wǎng)上的也行,不然自學(xué)是非常困難的,一旦養(yǎng)成不好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,事倍功半不說(shuō),還學(xué)不精。
為什么動(dòng)畫(huà)片制作成本那么高
其實(shí)如果從影視制作工業(yè)來(lái)說(shuō),成本從低到高分別是:真人、動(dòng)物、三維動(dòng)畫(huà)、粘土動(dòng)畫(huà)、二維手繪動(dòng)畫(huà)。真人比較好理解,就是真人拍攝,演員表演。主要是考慮攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)?,F(xiàn)在大家覺(jué)得成本高,動(dòng)不動(dòng)就是幾個(gè)億的投資,其實(shí)主要是出現(xiàn)了明星演員和流量演員。明星效應(yīng)和流量花費(fèi)了絕大部分的投資,才會(huì)出現(xiàn)這種狀況。君不見(jiàn)當(dāng)年,喜劇大師卓別林跟公司說(shuō):給我一個(gè)女孩、一部攝影機(jī)、一座公園,我還你一部電影。可見(jiàn)真人拍攝其實(shí)沒(méi)那么貴。接下來(lái)是拍動(dòng)物。以前由于拍攝使用膠片,動(dòng)物非常難以控制表演,所以耗片比非常高,就連早期國(guó)內(nèi)的拍攝,也規(guī)定真人片比為3:1,動(dòng)物拍攝片比為:20:1。意思就是拍攝20分鐘的素材膠片,剪輯進(jìn)成片要達(dá)到1分鐘??梢?jiàn)資金主要花在膠片和洗印上。三維動(dòng)畫(huà)隨著科技發(fā)展,越來(lái)越方便,成本也越來(lái)越低。自從毛發(fā)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)等等被開(kāi)發(fā)出來(lái)后(其實(shí)就是一個(gè)程序),主要的花費(fèi)在機(jī)器渲染上。至于粘土動(dòng)畫(huà),顧名思義,就是用粘土做成造型,再用照相機(jī)按每秒鐘25或者30張照片拍攝下來(lái),在聯(lián)動(dòng)起來(lái)形成視頻畫(huà)面。主要是工作量比較大,100分鐘的電影,要拍攝100X60分鐘X60秒X30張照片。最后,二維手繪動(dòng)畫(huà)。首先,它需要一大片具備極高手繪美術(shù)功底的人員,否則畫(huà)不出來(lái);其次,需要整合統(tǒng)一這些手繪大師的繪畫(huà)風(fēng)格;這些手繪人員還得學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)軌跡拆分,就是動(dòng)作分解,比如畫(huà)一個(gè)跳起來(lái)的動(dòng)作,半秒鐘內(nèi),第一步到第十二步的動(dòng)作造型都不同,需要準(zhǔn)確到位的畫(huà)出來(lái);還有,這些人還得學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué),特別是慣性,比如畫(huà)一個(gè)皮球,從著地、壓扁、彈起、拉伸到回復(fù)等等。最后,還得保證畫(huà)面每一幀之間的對(duì)位,否則視頻畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)跳閃,傳統(tǒng)是在拷貝箱上面,透著燈光作畫(huà)。所以二維手繪動(dòng)畫(huà)它的工作量大、技術(shù)要求高,基本所有參與人員都是大師級(jí)別。
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